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圖/小羅
近兩月,一些游戲行業從業者在聊到有趣的獨立游戲時,總會提起一個名字:《愛與機器人維修技術》。2025年6月,游戲在Steam上線Demo,3個月后,制作組宣布游戲破1萬愿望單。這讓我好奇,它特別在哪,引發游戲從業者共鳴的點又在何處?
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《愛與機器人維修技術》:機器人一起坐電車
趁元旦假期,我試玩了游戲。在這款游戲中,玩家將扮演一名機器人醫生,拿起手中的螺絲刀,面對出現故障的機器人們,找出故障原因并治療。在45分鐘的時間里,我感受到了《愛與機器人維修技術》的獨特氣質——它就像那把螺絲刀,用較為克制的情緒講述了我們不希望被時代拋下的美好特質。
在第一則故事中,前來看“病”的是美工機器人佩佩——原因是它無法正常使用腦內的AI模塊生成圖片。她的上級警告她:如果不達標,她將被公司回收。回收也就是廢棄。
這里所說的“AI”是公司技術部研發的圖像生成AI模塊,它是幸福罐頭公司為提高產能,在美工機體廣泛安裝的Unstable Fusion(簡稱UF)。模塊被安裝于后腦,與佩佩的右眼相連。在日常工作中,佩佩向AI模塊描述關鍵詞,UF就能操作她的雙手,將不同主題的圖片繪制出來。
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效率至上,這是一個很誘人的目標
這種說法像一個黑暗笑話,在游戲行業工作的畫師們再熟悉不過了。2022年,文生圖模型Stable Diffusion宣布開源,AI繪畫的潮流逐漸加速。“提高生產效率”,這是一個很誘人的目標。近一兩年,AI逐步走入廠商,成為圖畫生產鏈條的一環,成為畫師們被要求使用的工具。
回到游戲里,面對新事物總有適應期,最初,佩佩打算繼續用筆畫,卻被主管呵斥使用UF重畫:“機體必須按照標準化流程工作。”佩佩不理解,重新畫并不符合“效率優先”的目標,但她依然按照要求重新畫了一次。
而現在,佩佩面臨無法正常使用AI作圖的問題。為了避免她被回收,我需要找出問題所在。玩家戴上手套,拉上簾子,打開手術燈,佩佩那承載各式精密儀器的后腦呈現于面前。
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治療方法就是看機器人的后腦
我不知道其他玩家面對金屬材質的大腦作何感想,但我知道,有時人類會給無機質的物體賦予生命。我在網上看過這樣的說法,這被稱為“泛靈論”。雖然眼前的大腦由金屬制作,但它在我看來很鮮活。為找出病灶,我需要插線檢查不同模塊。
通過排查,為了讓佩佩恢復“健康”,變得“正常”,我們需要為她執行“視覺—記憶色彩通路戒斷術”。原來,UF被裝入大腦后,提高效率的同時,也會令美工機器人們失去看見色彩的能力。而佩佩想要看見色彩的念頭非常強烈,導致她的大腦中仍然存在一片湛藍的天空,這讓她發生了故障。
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一些追求效率但不合常理的情況
那么,只有看不見色彩(失去想象力),才能成為AI時代一名合格的美工嗎?
有趣且諷刺的是,機器人們在幸福罐頭公司工作。這樣的劇情讓我感嘆:制作團隊被塞下了多少個名為“不幸福”的罐頭,才能如此準確地講出這些不合常理的故事。
玩到這里,我明白了它令游戲行業者感到共鳴的理由——發生故障的機器人,也是我們自己。從Steam頁面上的介紹來看,游戲后續還會有“把身體用作引擎的貨運型號”“以‘眼淚’為酒的調酒機體”等內容。相較復雜的解謎游戲,《愛與機器人維修技術》是款敘事驅動的視覺小說。除了劇情,游戲內給我留下深刻印象的還有視覺呈現方式。那些整齊的三格分鏡,很像電影中的慢鏡頭。
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執行手術前的慢鏡頭
因為優秀的演出表現力和展示城市生活矛盾的主題,2025年11月,《愛與機器人維修技術》獲得了騰訊創作大賽銀獎。它的制作者廣州錫鳥游戲是一支小型獨立游戲團隊,成立于2025年,成員也是曾經或正在游戲行業工作的人。
在當下,使用AI技術的游戲或其他互聯網產品有不少。我們或許會下意識忽略,AI不僅是工具,它還構成了現實生活中、未來故事的一環。我也想看到更多講述AI的故事。
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