近日,紐約大學斯特恩商學院教授、游戲行業分析師約斯特·范·德魯南在接受采訪時指出,像《小丑牌》和《空洞騎士:絲之歌》這樣的游戲,從傳統商業角度看“本不應存在”,卻憑借其獨特的設計與深厚的玩家喜愛,取得了超出預期的成功。
范·德魯南表示,這兩款游戲“在財務上并不完全符合理性邏輯,但不知何故卻深受玩家熱愛”。他認為,游戲行業的宏觀經濟變化正在為小型項目創造獲得巨大成功的空間。這種轉變類似于當年電視業對好萊塢商業模式的沖擊。如今,免費游戲與高成本大作(如《GTA》或《使命召喚》)競爭激烈,甚至對后者構成挑戰,而像《絲之歌》這樣的作品,則完全跳脫了這兩種主流模式。
他指出,較低的技術門檻和制作規格可能反而是某些獨立游戲的巨大優勢。“我十分認同‘低技術’是比‘高技術’更有趣的設計因素這一觀點,”范·德魯南說,“事實證明,每當新技術出現,大型工作室往往傾向于擴大最終產品的規模和復雜度,這反而抵消了生產力提升帶來的收益。”相比之下,《小丑牌》和《絲之歌》或許能以較小的預算和團隊創造出令人驚嘆的體驗,正是由于它們專注于利用生產力提升的本質,而非盲目擴張。
范·德魯南強調,無論具體原因如何,市場已經明確顯示出玩家對于像《絲之歌》這樣定價約20美元、富有挑戰性且無需依賴頂尖視覺技術的精品游戲存在強烈需求。“我認為越來越明顯的是,玩家想要的是有趣、有挑戰性的內容,而不是非得讓眼睛‘流血’(指過度追求畫面表現)才會想玩。”
數據顯示,《小丑牌》在2025年已成為蘋果App Store下載量最高的游戲之一。而《空洞騎士:絲之歌》也于近期宣布將推出免費主題擴展內容“悲慟之海”。
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