《節(jié)奏天國(guó)》系列二十周年紀(jì)念作在25年初的任天堂直面會(huì)公布發(fā)售日期。
作為NS1生命末期的收尾作,不少玩家對(duì)這款游戲的姍姍來(lái)遲感到一陣唏噓,但更令人惆悵的是,在這個(gè)強(qiáng)調(diào)“聽(tīng)感”的強(qiáng)節(jié)奏IP回歸之前,市面上根本沒(méi)有代餐作品可言。
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直到年末《啵點(diǎn)節(jié)奏》的出現(xiàn),我們才終于等來(lái)了一位有模有樣的后輩,這從它的名字中可瞥見(jiàn)一二。
這是一款與《節(jié)奏天國(guó)》有同等體驗(yàn)的作品,它輕松歡樂(lè),同時(shí)富有挑戰(zhàn),適合新人入門(mén)更易于被主播玩出花樣。
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正如二者名稱所傳達(dá)出的字面意思一致:
你只需要專注音樂(lè)與節(jié)奏即可,無(wú)需背板,更無(wú)理解門(mén)檻,即便緊閉雙眼也能信手拈來(lái),這便是規(guī)律帶給你的自信。
但《啵點(diǎn)節(jié)奏》也并非完全復(fù)刻任天堂的成果,相比起單純的聽(tīng)感體驗(yàn),它更強(qiáng)調(diào)一種敘事上的共鳴。
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因此,本作才沒(méi)止步于“代餐”。
初入游戲,手繪波點(diǎn)風(fēng)格映入眼簾,一只橘貓正在捕捉海豹沖出海面的瞬間。
其中,拍照快門(mén)為關(guān)鍵節(jié)拍,抓拍頻率為節(jié)奏,你只需要按照海豹的起跳瞬間做出相應(yīng)反應(yīng)即可完美踩點(diǎn)。
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開(kāi)始的兩個(gè)關(guān)卡都會(huì)集中在相對(duì)短時(shí)的切分節(jié)奏上,具有明顯的層次感,以及畫(huà)面中的動(dòng)作線條與前搖都不失為一種視覺(jué)輔助,很難有任何失誤,體驗(yàn)上就像是《節(jié)奏天國(guó)》的兒童版,更簡(jiǎn)單直接,沒(méi)有太多抽象的無(wú)關(guān)聯(lián)節(jié)拍考驗(yàn)。
但在第三關(guān)的《螞蟻王國(guó)》之后,《啵點(diǎn)節(jié)奏》的流程開(kāi)始有了顯著變化:
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拍子風(fēng)格會(huì)隨關(guān)卡敘事進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)。比如通過(guò)螞蟻大軍的進(jìn)軍速度來(lái)切換節(jié)拍,在短時(shí)變速節(jié)拍時(shí)需要玩家傾聽(tīng)配樂(lè)的變調(diào)適應(yīng)節(jié)奏。
屆時(shí),游戲還會(huì)進(jìn)行遮擋與頻繁的鏡頭升格干擾視覺(jué)信息。玩家唯一能依靠的僅有自己的直覺(jué)與聽(tīng)覺(jué),將賭注全部壓在音感上。
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這就讓《啵點(diǎn)天國(guó)》與《節(jié)奏天國(guó)》的體驗(yàn)存在本質(zhì)區(qū)別:
后者考驗(yàn)人對(duì)音樂(lè)的整體感知,前者則是高音靈敏度的捕捉,是特定的一部分音色。
這種音色在我看來(lái),非常依賴玩家生活中的經(jīng)驗(yàn),猶如你在洗碗時(shí)能聽(tīng)出水流過(guò)玻璃與陶瓷之間的區(qū)別一樣。
《啵點(diǎn)節(jié)奏》的節(jié)奏藝術(shù)與個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣密不可分。
越往后你就越能發(fā)現(xiàn),游戲沒(méi)有采用傳統(tǒng)音游的純樂(lè)器節(jié)拍,而是將切菜、煙花、倒水等生活音效轉(zhuǎn)化為節(jié)拍節(jié)點(diǎn),再搭配鋼琴、貝斯等古典樂(lè)器的旋律進(jìn)行疊加,形成生活律動(dòng)+音樂(lè)節(jié)拍的雙重聽(tīng)感體驗(yàn)。
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比如敲擊釘子的“錘子時(shí)間”關(guān)卡,將敲擊聲作為精準(zhǔn)的節(jié)拍提示,就算百分百遮擋畫(huà)面,憑借日常聲源玩家也能輕松抓住重拍。
相對(duì)應(yīng)的,《啵點(diǎn)節(jié)奏》的缺陷也顯而易見(jiàn)——如果你對(duì)特定音色有疏離感,那么強(qiáng)行與其接壤,將是一種煎熬。
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起初,接地氣的節(jié)拍是為了彌補(bǔ)關(guān)卡本身與旋律適配的問(wèn)題。畢竟不是誰(shuí)都有任天堂天才的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),沒(méi)有取之不盡的思泉支持團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲流程的長(zhǎng)遠(yuǎn)開(kāi)發(fā)。
本作一共有21個(gè)關(guān)卡,每四個(gè)關(guān)卡之后會(huì)有一個(gè)對(duì)當(dāng)前進(jìn)度總結(jié)的混音帶,整體流程其實(shí)并不長(zhǎng)。
但即便是較短的流程,游戲的個(gè)別關(guān)卡依然存在一些爭(zhēng)議。比如熊熊溜冰一關(guān),整個(gè)音段由三段節(jié)奏組抽,一節(jié)奏為慢拍,二節(jié)奏為反拍,三節(jié)奏為快拍。
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這三者單拿出來(lái)并不容易出錯(cuò),可當(dāng)三者穿插其中,玩家就需要精準(zhǔn)分辨出音色之間細(xì)微的區(qū)別,奈何反拍本就是反直覺(jué)的,很難快速切換,要么在過(guò)渡后忘記第三節(jié)奏的節(jié)拍,要么慣性思維忘記慢一拍。
整個(gè)銜接過(guò)程一旦失誤,就會(huì)像多米諾骨牌一般連續(xù)崩塌。
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當(dāng)我在此關(guān)手足無(wú)措之時(shí),我的朋友上手卻輕而易舉一遍過(guò),不禁令我汗顏。
思來(lái)想去,似是與我朋友的生活習(xí)慣有很大關(guān)聯(lián)——一方面他很喜歡滑冰,能很好掌握雙腳與冰面之間的平衡,另一方面,他又經(jīng)常聽(tīng)方大同的《麥恩莉》,旋律是典型的二四拍,也藏有比較明顯的非常規(guī)節(jié)奏。
后來(lái),我又讓他嘗試其他的關(guān)卡,則瞬間原形畢露。但那些關(guān)卡反倒對(duì)我來(lái)說(shuō)就像是到自己家一樣熟悉,可謂是生活決定技術(shù)。
這種強(qiáng)敘事感的配樂(lè),與將生活細(xì)節(jié)夸張化的關(guān)卡相得益彰。只是并非每一個(gè)人,都能與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一見(jiàn)如故。
在主線關(guān)卡之外,《啵點(diǎn)節(jié)奏》還提供了額外關(guān)卡支持四人同屏游玩,可一人操作一支樂(lè)隊(duì)考驗(yàn)?zāi)酢?/p>
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你和朋友會(huì)穿越到一個(gè)鳥(niǎo)語(yǔ)花香的森林,擔(dān)任臨時(shí)指揮進(jìn)行演奏。由昆蟲(chóng)喬裝打扮的樂(lè)隊(duì),在宏大的樂(lè)章中偶爾傳出幾聲響亮的禪叫與窸窣的低語(yǔ)。這里沒(méi)有節(jié)拍,或者說(shuō)你們的經(jīng)驗(yàn)將成為旋律的注腳。
閉上雙眼,僅憑直覺(jué),無(wú)需負(fù)擔(dān),共同演奏一曲,朋友將變?yōu)榛眩顚⒒伸`魂,在大自然那悅耳的歌喉中涌動(dòng)。
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如果你喜歡《節(jié)奏天國(guó)》;準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)是喜歡一款處處都充滿煙火氣的強(qiáng)敘事節(jié)拍游戲,那么《啵點(diǎn)節(jié)奏》絕對(duì)會(huì)不讓你失望。
它常常能帶給你一種記憶猶新的驚喜,總能不可思議的完成一段難度極高的樂(lè)譜,連你自己都難以置信。
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在從業(yè)者看來(lái),每一段旋律背后都有不可告人的秘密,可能是理論,可能是曲風(fēng),可能是節(jié)奏。
但對(duì)普通人而言,音樂(lè)是閃電穿透云層的轟隆;是雨滴摔碎的嘩啦;是風(fēng)呼嚕呼嚕地在房檐上哼叫,也是踩在厚血中嘎吱嘎吱寸步難行的清脆。
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或許,在冥冥之中、我們每個(gè)人的體內(nèi)都存在一個(gè)本土藝術(shù)家,這種藝術(shù)決定于我們看待世界的方式,以及腳踏實(shí)地的體驗(yàn)。
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