《光與影:33號遠征隊》導演 Guillaume Broche 近日在接受《Edge》雜志采訪時坦言,游戲中玩家在終盤階段過度成長的問題確實存在,但這是開發團隊有意為之的結果。
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Broche 表示,團隊在結構設計上參考了大量 PS1 時代 JRPG,尤其是《最終幻想》系列的思路——游戲最后一幕高度開放,玩家既可以直奔最終 Boss,也可以選擇清理大量支線內容。結果是,大多數玩家選擇了后者,在挑戰最終戰前已經遠遠超出設計強度,導致部分玩家覺得結局戰斗缺乏挑戰性。
對此,Broche 承認:“也許我們確實讓玩家變強變得有點太容易了。”但他同時強調,這樣的設計是為了照顧只想體驗劇情的玩家,讓他們能在第二幕后直接通關,而不會被數值門檻卡住。
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他還提到,團隊的靈感來源之一正是《最終幻想10》:“如果你在那款游戲里刷到足夠強,最終 Boss 甚至可以一擊解決。”在最近的更新后,《光與影:33號遠征隊》中也已經出現了傷害數值被堆到數百億的極端玩法。
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