即便在《巫師3:狂獵》發(fā)售十多年后,圍繞這款作品的討論依然沒(méi)有停歇。玩家至今仍將威倫視為RPG歷史上最具壓抑與氛圍感的地區(qū)之一,而“血腥男爵”任務(wù)線(xiàn)則被廣泛認(rèn)為是敘事設(shè)計(jì)的巔峰。近日,現(xiàn)任《賽博朋克2077》續(xù)作副游戲總監(jiān)的帕維爾·薩斯科回顧了這段經(jīng)典劇情的創(chuàng)作過(guò)程,并坦言其中伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn)以及對(duì)失敗的恐懼。
在社交平臺(tái)X(原Twitter)上回應(yīng)玩家稱(chēng)贊時(shí),作為該任務(wù)設(shè)計(jì)者的薩斯科表示,血腥男爵的故事成為了整部游戲的“主題標(biāo)尺”。但他也承認(rèn),自己最初并沒(méi)有對(duì)這一劇情的成功抱有信心。
薩斯科坦言:“我為這條劇情線(xiàn)擔(dān)心了很長(zhǎng)時(shí)間。我覺(jué)得自己沒(méi)能把握好整體基調(diào),也可能誤解了這個(gè)黑暗世界觀的核心。”
他回憶稱(chēng),該任務(wù)早在2012年便已進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。彼時(shí)的游戲行業(yè)很少敢于直面家庭暴力、酗酒、流產(chǎn)等沉重議題。團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),是證明電子游戲同樣可以成為成熟的藝術(shù)形式,能夠探討那些令人不適、卻必須被討論的問(wèn)題。
這一劇情線(xiàn)的獨(dú)特之處,在于將現(xiàn)實(shí)生活中的殘酷家庭悲劇與斯拉夫民俗元素相結(jié)合。其中,關(guān)于未出生嬰兒化作詛咒亡靈的故事,正是將現(xiàn)實(shí)家庭悲劇轉(zhuǎn)化為“真正巫師式黑暗奇幻”的關(guān)鍵所在。
薩斯科還特別感謝了參與創(chuàng)作的編劇與同事,包括負(fù)責(zé)“沼澤巫婆”相關(guān)內(nèi)容的喬安娜·拉多姆斯卡。他表示,正是團(tuán)隊(duì)的共同努力,才造就了這一甚至令媒體感到震撼的成果。前PR經(jīng)理法比安·多拉在評(píng)論中回憶稱(chēng),在一次早期試玩展示中,《GameStar》雜志的編輯在完成該任務(wù)后落淚,未曾料到電子游戲能帶來(lái)如此強(qiáng)烈的情感沖擊。對(duì)于薩斯科而言,這樣的反應(yīng)無(wú)疑是一種巨大的釋然。
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