據(jù)外媒pcgamer,幾乎所有《博德之門 3》玩家都有過(guò) “存檔刷取” 的經(jīng)歷 —— 但顯然,我的朋友杰克和同事摩根?帕克是例外。二人曾意外導(dǎo)致最后之光旅店的所有角色死亡,卻選擇繼續(xù)推進(jìn)游戲劇情。在拉瑞安工作室于 Reddit 平臺(tái)舉辦的《神界》系列大型問(wèn)答活動(dòng)中,游戲編劇總監(jiān)亞當(dāng)?史密斯透露,工作室正將玩家的 “存檔刷取” 傾向,納入下一款游戲的設(shè)計(jì)考量之中。
先為大家簡(jiǎn)單定義 “存檔刷取”:在我看來(lái),這一行為最準(zhǔn)確的描述是,將游戲的存檔 / 讀檔功能用于除退出游戲后繼續(xù)游玩、或從游戲結(jié)束界面重新開(kāi)始之外的所有操作。需要說(shuō)明的是,這一表述僅為對(duì)玩家行為傾向的客觀觀察,不包含任何道德評(píng)判。關(guān)于玩家產(chǎn)生 “存檔刷取” 行為的誘因,業(yè)內(nèi)存在兩種觀點(diǎn):一種認(rèn)為這是游戲設(shè)計(jì)上的失誤,另一種則認(rèn)為,這只是游戲作為 “愿望滿足載體” 的自然功能。畢竟,人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中已然要為自己的錯(cuò)誤付出代價(jià),為何在虛擬的幻想世界中還要如此?
![]()
《博德之門 3》中最典型的 “存檔刷取” 場(chǎng)景,莫過(guò)于每次技能檢定失敗后,玩家都會(huì)反復(fù)讀檔,直到 20 面骰子擲出理想點(diǎn)數(shù)。但對(duì)于一款以 “選擇與后果” 為核心的角色扮演游戲而言,這種不愿接受失敗的普遍傾向,可能會(huì)削弱游戲的體驗(yàn)深度 —— 不僅讓劇情失去應(yīng)有的緊張感,還會(huì)讓玩家錯(cuò)失失敗結(jié)局帶來(lái)的趣味劇情發(fā)展。
在此次問(wèn)答活動(dòng)中,用戶 Nidies 向工作室提問(wèn):“工作室是否計(jì)劃效仿《極樂(lè)迪斯科》的設(shè)計(jì)思路,讓對(duì)話或非戰(zhàn)斗檢定的失敗結(jié)局變得更具趣味性,以此鼓勵(lì)玩家接受隨機(jī)數(shù)生成帶來(lái)的‘糟糕結(jié)果’?”
“我們的目標(biāo)無(wú)疑是讓失敗結(jié)局變得更有吸引力。” 史密斯回應(yīng)道,“實(shí)際上,在我們的游戲中,已經(jīng)有部分場(chǎng)景的‘失敗’結(jié)局,會(huì)帶來(lái)最令人興奮、也最豐富的劇情走向,但最終效果如何,還需交由玩家來(lái)評(píng)判。”
2024 年初,我曾就這一話題,為《PC Gamer》紙質(zhì)雜志的一篇報(bào)道,專訪過(guò)《博德之門 3》首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師尼克?佩切寧。佩切寧同樣參與了《神界》系列新作的開(kāi)發(fā),并在此次問(wèn)答活動(dòng)的其他環(huán)節(jié)回答了玩家提問(wèn)。他認(rèn)為,“存檔刷取” 是一種完全合理的玩家行為,同時(shí)對(duì)部分角色扮演游戲粉絲貶低這一行為的傾向表示不滿。
佩切寧指出,如果設(shè)計(jì)師希望玩家接受失敗結(jié)局,那么這些結(jié)局必須具備足夠的趣味性和價(jià)值,這一觀點(diǎn)與史密斯在問(wèn)答活動(dòng)中的表述高度契合。為佐證這一觀點(diǎn),他舉了自己游玩《十字軍之王 3》的經(jīng)歷:一次長(zhǎng)達(dá)數(shù)十小時(shí)的游戲進(jìn)程,因一個(gè)微小的計(jì)算失誤徹底崩盤,但這一意外且極具戲劇性的發(fā)展,卻成為了整局游戲最完美的高潮。
你玩《博德之門3》這類游戲會(huì)讀檔重來(lái)嗎?都是什么原因?評(píng)論區(qū)聊聊你的經(jīng)歷。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.