
在沉寂三個月后,《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服開發(fā)者喬希?格林菲爾德(Josh Greenfield)透露其公司職位已發(fā)生變動。盡管從游戲制作人轉為游戲設計師的調(diào)整讓他分身乏術,但他表示自己在 “熊貓人之謎懷舊服” 和 “經(jīng)典懷舊服周年慶服務器” 項目中的參與度已降低。這是否意味著暴雪正在醞釀經(jīng)典懷舊服的全新版本?
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喬希?格林菲爾德公告原文:“各位魔獸經(jīng)典懷舊服的朋友們,大家好:
過去幾個月里,很多人私信問我為何近期在社交平臺鮮有動態(tài)。正如我之前所說,這通常意味著我正忙于工作,但我想詳細說明下近期的工作重心,以及我在經(jīng)典懷舊服團隊中的職位變動。
隨著團隊規(guī)模擴大,經(jīng)典懷舊服相關項目的復雜度與數(shù)量也在增加(從探索賽季、熊貓人之謎到周年慶等),我們需要優(yōu)化團隊架構,包括為部分成員調(diào)整崗位,讓大家能聚焦于最需要的領域。就我個人而言,我此前在團隊中扮演著較為特殊的角色:直接與開發(fā)團隊及魔獸項目領導層協(xié)作,規(guī)劃后續(xù)發(fā)展方向、主導各賽季及游戲版本的設計方向、參與實際設計落地,同時還要負責多個經(jīng)典項目的大部分制作工作 —— 包括協(xié)調(diào)合作團隊、解決推進障礙,本質(zhì)上是幕后的‘多面手’。
不過在過去幾年里,我的工作重心已逐步向游戲設計與內(nèi)容落地傾斜。尤其是在探索賽季中,我參與創(chuàng)作了多項內(nèi)容,例如多個職業(yè)的符文解鎖機制、‘黯淡礦坑’玩法系統(tǒng)、‘暗影身影’任務線、部分黑翼之巢史詩武器任務,以及灰燼使者傳奇任務線等(以上僅為部分參與項目)。
因此,去年我正式從‘游戲制作人’轉為‘游戲設計師’。目前我的核心工作是協(xié)助主導經(jīng)典懷舊服的長期內(nèi)容規(guī)劃與敘事方向,同時持續(xù)推進新內(nèi)容的落地。
這也是我近期保持沉默、且短期內(nèi)可能仍較少發(fā)聲的主要原因。由于我目前已減少對周年慶服務器、熊貓人之謎懷舊服等項目的參與,不便對這些項目發(fā)表評論或回應相關問題。
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說了這么多,核心其實就是‘我還在,只是真的很忙’—— 但我覺得有必要向大家說明下個人近況。團隊的壯大絕對是好事,但我們目前正處于調(diào)整期:部分成員適應新角色、新成員熟悉工作節(jié)奏,不過我們已逐漸步入正軌,能參與其中我感到非常榮幸。
我很期待未來能向大家展示團隊正在打造的精彩內(nèi)容,但目前我會繼續(xù)專注工作、穩(wěn)步推進。雖然當下可能較少回復,但我一直很樂意閱讀大家的留言,歡迎隨時 @我打招呼~
祝大家新年快樂!”
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