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2025年是生成式AI在游戲行業嶄露頭角的一年。這項技術在年度最受歡迎的游戲中被發現使用,一些最大游戲工作室的CEO聲稱AI正在整個行業中被廣泛應用,包括他們自己的開發流程。與此同時,基層開發者,特別是獨立游戲領域的開發者,正在抵制AI的入侵,想方設法標明他們的游戲不使用生成式AI。
生成式AI在很大程度上已經取代NFT,成為發行商追逐的熱門趨勢。支持者聲稱,這項技術將成為游戲開發的重要民主化力量,因為生成式AI整合圖像、文本、音頻和視頻的能力可以縮短開發時間并減少預算,從而緩解當前困擾行業的兩大主要問題。為此,眾多游戲工作室已經宣布與生成式AI公司建立合作關系。
育碧擁有能夠生成簡短對話片段的技術,以及由生成式AI驅動的NPC,玩家可以與之對話。EA與Stability AI合作,微軟正在使用AI分析和生成游戲玩法。除了官方合作伙伴關系外,Nexon、Krafton和Square Enix等主要游戲公司都在公開擁抱生成式AI。
因此,生成式AI開始在游戲中大量出現。直到目前為止,游戲中的生成式AI主要局限于邊緣案例——要么是原型產品,要么是在Steam每年發布的數萬款游戲中通常會被忽略的小型低質量游戲。但現在,生成式AI正在年度最大的發行作品中出現。今年突破性的多人射擊游戲《ARC Raiders》使用生成式AI制作角色對話。《使命召喚:黑色行動7》使用了生成式AI圖像。甚至2025年TGA年度游戲《Clair Obscur: Expedition 33》也使用了生成式AI圖像,隨后被悄悄移除。
玩家和開發者對這種入侵的反應不一。一般來說,玩家似乎不喜歡生成式AI出現在游戲中。當在《Anno 117: Pax Romana》中發現生成式AI資產時,游戲開發商育碧聲稱這些資產"漏過了"審核,隨后被替換。然而,當在《黑色行動7》中發現生成式AI資產時,動視確認了這個問題,但保留了游戲中的圖像。評論界的反應也是一邊倒的。《ARC Raiders》獲得了低分,評論者特別指出使用生成式AI是原因。不過,《Clair Obscur》幾乎獲得了普遍贊譽,它對生成式AI的使用,無論多么短暫,幾乎沒有被提及。
開發者似乎對公眾對生成式AI的厭惡很敏感,但不愿意承諾不使用它。在《黑色行動7》中發現生成式AI資產后,動視表示它使用這項技術來"賦能"其開發者,而不是取代他們。當被問及生成式AI在《戰地6》中的出現時,EA副總裁Rebecka Coutaz稱這項技術很有誘惑力,但確認它不會出現在最終產品中。《博德之門3》開發商Larian的CEO Swen Vincke表示,工作室的下一款游戲《神界》正在使用生成式AI,但僅用于生成概念和想法。他聲稱,成品游戲中的所有內容都將由人類制作。他還暗示了為什么游戲制作者堅持使用這項技術,盡管每當它被發現時,開發者通常會受到強烈反對。
"這是一個技術驅動的行業,所以你要嘗試各種東西,"他在接受彭博記者Jason Schreier采訪時說道。"你不能不嘗試新事物,因為如果有人找到了金蛋而你沒有使用它,你就完了。"
其他CEO的評論強化了Vincke的觀點。《ARC Raiders》母公司Nexon的CEO Junghun Lee在采訪中說:"重要的是要假設現在每家游戲公司都在使用AI。"
但問題是,生成式AI似乎還不是其支持者希望人們相信的金蛋。去年,游戲開發服務公司Keywords Studios發布了一份關于僅使用生成式AI工具創建2D視頻游戲的報告。該公司聲稱生成式AI工具可以簡化一些開發流程,但最終無法取代人類人才的工作。在《使命召喚》和《Pax Romana》中發現生成式AI是可能的,正是因為發現的圖像質量低劣。對于育碧的交互式生成式AI NPC,它們說出的對話聽起來不自然且生硬。2025年中國武俠MMORPG《逆水寒》的玩家正在操縱其AI聊天機器人NPC來破壞游戲,就像《堡壘之夜》玩家能夠讓AI驅動的達斯·維德說臟話一樣。
盡管生成式AI有各種承諾,但其當前結果并不符合預期。那么為什么它到處都是呢?
一個原因是AI可能提供但目前無法提供的競爭優勢,這正是Swen Vincke在接受彭博采訪時暗示的。另一個原因也是最簡單的:這是經濟問題,笨蛋。盡管通脹、消費者信心和支出低迷以及失業率上升,股市仍在蓬勃發展,這得益于投入AI技術的數十億美元。尋求資本來維持業務和利潤的游戲制作者希望分一杯羹。宣布AI倡議和吹捧AI工具的使用——即使這些工具對最終產品的影響相對較小——可以向渴望AI的投資者發出信號,表明游戲公司值得他們的資金。
這可能解釋了為什么游戲中生成式AI的大多數支持者來自AAA工作室的高管層,而不是幾乎普遍憎惡這項技術的小型獨立工作室。獨立開發者面臨與大型工作室相同的經濟壓力,但應對這些壓力的資源要少得多。表面上,獨立開發者是最有可能從這項技術中受益的群體,但迄今為止卻是其最大的反對者。他們正在反駁生成式AI無處不在、被所有人使用的斷言,一些人在他們的游戲上標記反AI標志,聲明他們的游戲完全由人類制作。
對一些獨立開發者來說,使用生成式AI完全違背了游戲制作的目的。提出想法和解決開發問題的挑戰——生成式AI應該自動化的事情——是游戲制作對他們吸引力的很大一部分。獨立開發者似乎對道德和環境影響也特別敏感。生成式AI的輸出是從現有作品中拼湊而來的,這些作品通常在未經同意或補償的情況下被使用。AI數據中心因耗能和污染周圍地區而臭名昭著,這些地區越來越多地集中在低收入和少數族裔社區。
鑒于其未實現的承諾和迄今為止粗糙的輸出,很容易將生成式AI視為游戲界的下一個曇花一現,就像NFT一樣。但隨著游戲界最大的公司越來越多地報告其使用情況,生成式AI將繼續成為游戲開發中的爭議焦點——直到技術改進,或者像NFT一樣,泡沫破裂。
Q&A
Q1:為什么游戲公司都在使用生成式AI?
A:主要原因有兩個:一是尋求競爭優勢,擔心錯過可能的技術突破;二是經濟考慮,向投資者展示AI應用以獲得資金支持。盡管目前AI技術還不完善,但游戲公司不敢不嘗試,正如Larian CEO所說"如果有人找到了金蛋而你沒有使用它,你就完了"。
Q2:生成式AI在游戲中的表現如何?
A:目前表現并不理想。在《使命召喚》和《Anno 117》中發現的AI生成圖像質量低劣,育碧的AI NPC對話聽起來不自然且生硬,《逆水寒》的AI NPC還被玩家操縱破壞游戲。研究顯示AI工具可以簡化某些開發流程,但無法取代人類人才的工作。
Q3:獨立游戲開發者為什么反對生成式AI?
A:獨立開發者認為使用AI違背了游戲制作的本質,提出創意和解決問題的挑戰正是游戲制作的魅力所在。此外,他們對道德和環境問題更敏感:AI使用未經授權的作品訓練,AI數據中心高耗能且污染環境。許多獨立開發者在游戲上標記反AI標志。
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