根據行業分析機構Alinea Analytics近日發布的年度報告,盡管近年來美國工作室在年度游戲大獎上的表現相對沉寂,但在地域收入分布上,一個來自北歐的國家正悄然主導全球游戲產業——人口僅約一千萬的瑞典,預計將在2025年貢獻Steam平臺全球總收入的20%,成為年度營收份額最高的國家。
報告進一步指出,瑞典首都斯德哥爾摩貢獻了其中絕大部分份額,占全國總收入的16%。而年度最大贏家則來自瑞典另一座城市烏普薩拉——游戲《R.E.P.O.》在2025年Steam平臺總銷量中占據約3%,成為推動國家收入增長的關鍵作品之一。
事實上,瑞典近年已涌現多款在全球市場表現出色的作品。在斯德哥爾摩,前DICE員工創立的Embark Studios推出了《ARC Raiders》,而DICE與新生Battlefield Studios則聯合開發了《戰地6》;Josef Fares的Hazelight Studios也持續產出代表作。這些作品與《雙影奇境》《PEAK》等游戲共同鞏固了首都作為收入核心的地位。
在其他城市,烏普薩拉不僅誕生了《R.E.P.O.》,也是《奪寶奇兵:古老之圈》及其大型擴展內容《巨人教團》的開發地之一;哥德堡則有《午夜漫步》《繼續駕駛(Keep Driving)》以及《迷失混沌王國:永恒之骰》等多款作品;斯科夫德則是暢銷獨立游戲《房車到了嗎?》與《深淵之潮》的開發所在地。
更值得注意的是,由于《ARC Raiders》《戰地6》等游戲均為長期運營的在線服務型產品,它們有望在未來持續推動瑞典的游戲收入增長。此外,Arrowhead Studios的《絕地潛兵2》不斷通過更新保持熱度,育碧旗下的Massive工作室也很有可能在《全境封鎖》系列中推出新作,這些都預示著瑞典在全球游戲產業中的領先地位可能將進一步鞏固。
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