隨著這些年國內游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區域化新品布局、中國廠商于宣發聯動、投資并購等業態頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產業要點。
業內聲音
——不管是獨立工作室、2A、3i還是3A,所面臨的挑戰都是一樣的,只不過是方向不同。
涼屋《樓蘭:詛咒之沙》游戲制作人槐宏文提到,獨立游戲面臨的挑戰主要在于開發者必須在有限的時間內快速實現產品的生存與商業化。從內容維度看,獨立游戲需依靠獨特的敘事視角或創新的玩法機制建立差異。
然而,由于當前市場上海量獨立游戲不斷涌現,加之開發技術門檻相對較低,作品極易面臨抄襲風險,尤其是來自資金與資源占優的大型企業的復制。因此,在缺乏制作壁壘保護的情況下,獨立游戲必須極度依賴創意本身,并在激烈競爭中應對由此帶來的市場風險。
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——連續開三槍永遠比瞄準三秒鐘重要
《蘇丹的游戲》制作人「遠古之風」在2025年游戲產業年會分享時提到,游戲的完成比完美更重要,做得快、做完上線比什么都重要。比如我剛才說的東西其實就很「草臺」了,你的整個開發應該非常「草臺」、非常簡單,這個游戲只要拼湊好了、能夠轉、能夠上線就OK了,發揮了你100%的能力。
千萬不要想很多,想很多非常好,(但是)我經常開玩笑說,很多我做《蘇丹的游戲》的時候參考的游戲項目,到《蘇丹的游戲》上線了,他們還沒上線,就沒有意義了。 連續開三槍永遠比瞄準三秒鐘重要。
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行業要聞
【1】12月147款游戲版號獲批,國產游戲版號144個,進口游戲3個。騰訊《QQ經典農場》、三七互娛《荒漠沙舟》、百度多酷《口袋王者》、上海愷英《夢境守望者》、廣州四三九九《勇者與幻獸》均在列。進口游戲方面,上海碧漢《波斯王子:失落的王冠》、創夢天地《幻幻靈之戰》、武漢風澤中孚《魔刻獵手》三款產品也通過了審批。
【2】《2025年廣東游戲產業數據報告》顯示,2025年廣東省游戲產值為2836.13億元,同比增長8.9%。其中手游收入達2116.32億元,同比增長7.55%;端游營收696.55億元,增幅達15.78%;小游戲營收規模飆升至370.46億元,同比激增40.90%。出海游戲營收達464.27億元,同比增長9.60%,整體發展穩健。
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【3】近日,廣州市人民政府辦公廳印發關于《廣州市扶持游戲電競產業發展的十八條措施》。該舉措明確提出,將設立廣州市游戲電競產業專項扶持經費,但單個企業每年獲得本政策所涉及的財政扶持資金最高不超過1000萬元。對在游戲科技領域取得顯著突破的優質項目,給予最高不超過300萬元的一次性扶持獎勵。
【4】近日,2025年中國小游戲百強企業榜公布,該榜單統計了2025年316家暢銷榜(IAP)公司主體和268家暢玩榜(IAA)公司主體共計1097款上榜產品數據。其中,
三七互娛位列榜首,共有14款游戲上榜,熱門游戲包括《尋道大千》《時光雜貨店》《靈劍仙師》《指尖像素城》。第二名是大夢龍途,共有5款游戲上榜,熱門游戲包括《向僵尸開炮》《武俠大明星》《保衛向日葵》《快來當領主》,沒有今年上線的新品。
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【5】日前,根據市場分析機構Alinea Analytics的最新數據,今年獨立游戲為Valve旗下平臺Steam貢獻了創紀錄的收入,占比高達25%,總額超過45億美元。其中僅年度銷量前五的獨立游戲就合力創造了超5億美元的收入,它們分別是:《Schedule I》(1.51億美元)、《R.E.P.O.》(1.47億美元)、《PEAK》(8700萬美元)、《空洞騎士:絲之歌》(7500萬美元)以及《逃離鴨科夫》(5300萬美元)。
【6】據多家海外媒體報道,《使命召喚》系列聯合創始人、資深游戲制作人Vince Zampella于12月21日在洛杉磯的一場車禍中遇難。
隨后,Vince Zampella所屬的EA發布公告確認了此事,重生工作室、戰地風云工作室、Infinity Ward工作室等多家與Vince Zampella關聯密切的工作室,以及“FPS之父”John Romero、TGA主持人Geoff Keighley等Vince Zampella生前好友相繼發文悼念。
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【7】天眼查信息顯示,《黑神話:悟空》制作方游戲科學成立新公司——杭州游科互動數字科技有限公司。企業注冊資本為500萬人民幣,法定代表人為馮驥,經營范圍涉及互聯網游戲服務、出版物批發、出版物零售、軟件開發、軟件銷售、動漫游戲開發等。該公司由杭州游科互動科技有限公司全資持股。
【8】網易宣布公司執行副總裁、互動娛樂事業群負責人丁迎峰(丁丁)將于2025年12月31日退休。此后,他將以公司顧問身份繼續為網易貢獻力量。丁迎峰于2002年加入網易,長期從事游戲開發與管理工作。2011年,他晉升為集團副總裁,負責在線游戲部門的產品開發、運營及管理;2016年升任集團執行副總裁,主管網易互動娛樂事業部。
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產品觀察
【1】12月23日,《我的世界》中國版官方賬號公告,計劃在明年年初對《開發者協議》中規定的分成模式進行「重構」,徹底解決過往分成側的諸多遺留問題。這一變動源于此前《我的世界》中國版部分渠道服因合作到期正式關停之后,所產生的利潤結構變動。
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【2】近段時間,獨立角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》因使用生成式AI技術而陷入爭議,其獲得的“年度獨立游戲”獎項被主辦方撤銷,此舉在行業內引發了關于游戲開發中AI使用邊界的廣泛討論。不過,事情很快迎來了反轉,游戲導演Guillaume Broche首次就此事作出回應,明確表示游戲最終發布版本中的所有內容均為人工創作,絕無AI生成元素,并直言嘗試AI的過程讓他感到“非常不舒服”。
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【3】近期世紀華通SLG游戲《隆隆冒險號》登陸微信小游戲平臺,《隆隆冒險號》今年年初在海外上線,根據點點數據顯示單月最高預估收入超過2100萬元。
【4】據點點數據,B站旗下二次元治愈系卡牌RPG手游《嘟嘟臉惡作劇》在預下載當天(12月17日公測前一日)沖上iOS游戲免費榜TOP2,公測第2天沖上iOS游戲暢銷榜第52名。截止目前,國服公測4天iOS端累計下載量約為19萬,iOS總流水則在260萬元左右,對應的RPD(單個下載收入)為13.55元。
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【5】日前,《無限機兵》制作人楊濱透露游戲在3月27日上線后,首周愿望單破百萬,在Steam上積累了超過3萬條評價,好評率更是從初期的92%一路漲到了95%。
【6】日前,索尼旗下第一方工作室Bungie正式宣布,科幻“搜打撤”射擊新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)將于2026年3月登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺。該作原定2025年9月24日發售,因測試中玩家反饋的跨平臺平衡、社交機制等問題,官方決定延期進行針對性打磨。
投融資速遞
【1】據彭博社報道,當地時間12月23日,美國游戲巨頭藝電(Electronic Arts)價值550億美元的收購案已經獲股東批準。今年9月時,由沙特公共投資基金(PIF)、銀湖資本和Affinity Partners組成的投資財團宣布了收購EA的計劃。一旦交易達成,這將是歷史上規模最大的私有化投資。
【2】近日,三七互娛投資國內具身大腦公司星源智機器人。此輪投資將助力星源智聚焦具身大腦專業版RoboBrain Pro的研發、垂直行業解決方案的拓展以及高端人才的引進等。公開資料顯示,星源智成立于2025年8月1日,由北京智源研究院孵化,致力于實現多模態空間智能,構建物理世界的通用具身大腦。
【3】日前,NCSoft通過監管宣布收購越南休閑開發商Lihuhu。根據協議,NCSoft將以1.04億美元(約合人民幣7.4億元)的價格,收購Lihuhu母公司Indygo集團67%的股權,成為Indygo(新加坡手游發行商)的最大股東。
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備注:有些資訊發生時間可能早于本周,但由于(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本周周報。
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