IT之家 12 月 29 日消息,數據分析公司 Alinea Analytics 發布 2025 年游戲市場分析報告,相關數據統計范圍覆蓋 2025 年 1 月 1 日至 11 月 20 日。
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從玩家規模來看,2025 年玩家數量最多的游戲為《戰地風云 6》(統計未包含免費大逃殺模式《禁區沖突(REDSEC)》)。在 Xbox Series、PS5 與 PC 等全平臺合計,《戰地風云 6》的購買玩家數達到 2380 萬人。緊隨其后的是免費的滑板題材游戲《Skate.》,以及兩款人氣派對類作品《R.E.P.O.》和《Peak》,玩家規模分別為 1920 萬人和 1450 萬人。
分析公司表示,2025 年市場整體競爭依舊激烈,今年約有 2 萬款游戲登陸 Steam,但其中僅有 300 多款作品的營收能夠突破 100 萬美元,真正實現商業成功的比例不足 2%。與此同時,獨立游戲的重要性持續提升,預計到 2025 年年底,獨立游戲將貢獻超過 25% 的 Steam 總營收。
在內容擴展方面,《邊緣世界(RimWorld)》的 DLC《Odyssey》成為 2025 年 Steam 上最成功的 DLC。該內容上線首日營收即超過 200 萬美元(IT之家注:現匯率約合 1403 萬元人民幣),目前累計營收已突破 1000 萬美元(現匯率約合 7014.9 萬元人民幣),約有 10% 的本體玩家購買了該 DLC。
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試玩數據方面,《解限機 Mecha Break》成為 2025 年最受歡迎的 Demo 作品(統計可能不包含公開測試),試玩玩家超過 200 萬人,同時在線峰值人數突破 30 萬。
Alinea Analytics 指出,中國已經成為 Steam 的最大市場,同時也是 PlayStation 的第五大市場。在 Steam 平臺上,中國玩家占比最高的熱門游戲依次為《逃離鴨科夫》(64%)、《雙影奇境》(44%)和《怪物獵人:荒野》(26%);在 PlayStation 平臺,中國玩家占比最高的作品則是《雙影奇境》(26%)、《死亡擱淺 2》(24%)和《怪物獵人:荒野》(17%)。
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同時,數據顯示,在 Steam 平臺上,瑞典開發者推出的游戲作品約占 Steam 年度總收入的 20%,使瑞典成為 2025 年 Steam 平臺全球營收最高的國家。
按國家和地區表現來看,瑞典在 2025 年登頂 Steam 營收榜首,瑞典開發的作品貢獻了 Steam 平臺約 20% 的總收入。其中,僅斯德哥爾摩本地工作室開發的游戲,營收占比就高達 Steam 全平臺的 16%。
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外媒表示,斯德哥爾摩長期聚集了大量游戲開發團隊,其中最具代表性的便是《戰地風云》系列的核心開發團隊 DICE(Battlefield Studios)。其最新作《戰地風云 6》于 2025 年 10 月 10 日正式發售,迅速成為今年 Steam 及多平臺最成功的新作之一。
與此同時,位于斯德哥爾摩的還有由前 DICE 成員創立的 Embark Studios,其新作《ARC Raiders》于 10 月 30 日推出;以及以敘事合作玩法聞名的 Hazelight Studios(代表作《雙影奇境》)和 Team PEAK(《Peak》),僅憑這些作品陣容,便足以解釋瑞典今年在 Steam 市場上的強勢表現。
除首都地區外,毗鄰斯德哥爾摩的烏普薩拉省同樣表現亮眼。由 semiwork 開發的獨立游戲《R.E.P.O.》成為 2025 年最具代表性的獨立作品之一。該作最初源自一場為期 4 周的 Game Jam,完整開發時間僅略長于一個月,并于今年 2 月以搶先體驗形式上線,迅速積累口碑與銷量。
根據 Alinea Analytics 的估算,《R.E.P.O.》的累計銷量已達到 1920 萬套,在 2025 年所有新作(涵蓋主機與 PC 平臺)中排名第三,為 Steam 年度總營收貢獻了約 3%,堪稱“現象級的成功案例”。
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