2025年,游戲產業正在悄然迎來一場巨變。一種火熱的技術開始以頂尖工作室為首,悄然重塑開發流程以及玩家體驗的細節——它就是生成式AI。
像育碧、EA、微軟這些頭部廠商正競相布局,或自研系統、或開放合作,試圖抓住這場生產力革新的鑰匙。在官方敘事里AI是解放創意的利器,它能快速生成美術、對話、玩法原型,使得開發成本與周期有望大幅壓縮。
但在盛贊之下,一股無聲的抵抗也在蔓延。
許多獨立開發者與小型工作室,正主動貼上「本作未使用生成式AI」的標簽,以此作為品質與純粹創作的聲明。一邊是效率至上的工業浪潮,一邊是人手創作的價值堅守——游戲業的2025,正在技術的岔路口展開一場理念之戰。
AI進擊:從邊緣實驗到主流應用
過去幾年,AI在游戲中的應用多停留在原型或小眾作品中,而今年,它開始真正走入大眾視野。
育碧展示了可生成角色碎片對白并支持玩家自由對話的AI NPC;EA宣布與Stability AI合作;微軟則透露正用AI分析并生成游戲機制。此外,《ARC Raiders》《使命召喚:黑色行動7》等年度大作也被證實局部使用AI生成內容,連TGA年度游戲《光與影:33號遠征隊》也曾嵌入AI圖像(也因此被取消)。
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這些案例揭示了一個趨勢:AI不再只是噱頭,它正成為部分游戲工業化生產中的固定環節。
抵抗與思考:當“未使用生成式AI”成為某種宣言
與廠商熱情相反的是,大量開發者在社交平臺、商店頁面甚至海報上,明確標識作品“未使用生成式AI”。尤其在獨立游戲與藝術導向的社群中,這一標簽逐漸成為某種價值觀的宣示,它關乎游戲作品的作者性、創作誠意,以及對畫師、編劇等傳統創作者生存空間的擔憂。
這場技術擁抱與人文抵抗之間的拉鋸,本質上拷問的是:
當游戲可以借AI更快、更便宜地生產,其作為創作的獨特性與人性溫度是否也在悄然消退……
未來已來,但方向未定。
2025年的游戲業,站在了一個似曾相識又截然不同的十字路口。一如當年電子繪畫、程序生成技術帶來的爭議,生成式AI也正逼著整個行業重新思考:什么是創作?效率與誠意是否可以兼得?玩家真的會在乎背后的生成方式嗎?
而無論答案如何,有一點已很清晰了,AI已不再是未來的預告,它已成為現在進行時。游戲的故事、畫面、交互,甚至你與NPC的那段即興對話,都可能藏著算法的影子。
在這場靜默變革中,每一款選擇擁抱或拒絕AI的游戲都在為未來的創作圖景,悄悄投下一票。
那么你有準備將票投給誰呢?
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