成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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時(shí)隔1年,《抵抗者》終于有了新的動(dòng)靜。
《抵抗者》是由浩湯科技開(kāi)發(fā)的一款以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的單機(jī)FPS游戲,2024年9月發(fā)布首支預(yù)告時(shí)引發(fā)了廣泛討論,選擇題材的稀缺性、看著不錯(cuò)的品質(zhì)以及民族情緒的加持讓其脫穎而出,成為了玩家乃至游戲行業(yè)從業(yè)者口中“最可能爆的產(chǎn)品”之一。
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2025年再見(jiàn)到《抵抗者》,熱度還在進(jìn)一步拉高。12月26日官方發(fā)布新實(shí)機(jī)預(yù)告,僅兩天就在B站收獲了380萬(wàn)播放量,比去年視頻的播放量翻了一番。
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來(lái)自:?jiǎn)袅▎袅?/p>
新實(shí)機(jī)預(yù)告展示了什么內(nèi)容?
在12月26日這個(gè)特殊的日子里,《抵抗者》用6分19秒的實(shí)機(jī)視頻將玩家?guī)У搅藮|北戰(zhàn)場(chǎng)。
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預(yù)告開(kāi)頭是游戲場(chǎng)景展示,這個(gè)鐵軌轉(zhuǎn)盤(pán)出現(xiàn)的時(shí)候,關(guān)注這個(gè)游戲的玩家也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這不是橫道河子嗎?根據(jù)和浩湯科技合作的花崗巖工作室所說(shuō),《抵抗者》團(tuán)隊(duì)不僅制作了這個(gè)標(biāo)志性的鐵軌轉(zhuǎn)盤(pán),而且將整個(gè)橫道河子鎮(zhèn)都搬進(jìn)了游戲里。
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之后出現(xiàn)的日本巡邏隊(duì)在持槍姿勢(shì)上也很有講究,制作團(tuán)隊(duì)選擇了更符合二戰(zhàn)期間歷史的“high ready”式持槍?zhuān)?/p>
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其中還出現(xiàn)了首支實(shí)機(jī)公布后玩家呼聲最高的抗戰(zhàn)大刀,甚至配有處決動(dòng)畫(huà),玩家想象中的砍殺玩法還真成為了現(xiàn)實(shí)。

隨后便是正面戰(zhàn)斗場(chǎng)景,其中新增了很多在第一支實(shí)機(jī)中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的槍械。除了中國(guó)玩家們熟悉的“三八大蓋”、“盒子炮”等槍支,還出現(xiàn)了幾乎參與了大半個(gè)近代戰(zhàn)爭(zhēng),在二戰(zhàn)中非常常見(jiàn)的“SIG伯格曼沖鋒槍”和東北軍在30年代從捷克訂購(gòu)的ZH-29半自動(dòng)步槍?zhuān)谱鹘M對(duì)游戲里每一種槍支都進(jìn)行了嚴(yán)格考證,確保不會(huì)出現(xiàn)“槍支穿越”的現(xiàn)象。
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莫辛納甘M1891步槍
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ZB-26輕機(jī)槍
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ZH-29半自動(dòng)步槍
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S1-100沖鋒槍
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SIG伯格曼沖鋒槍
這次實(shí)機(jī)中還展示了游戲的特效制作,炮彈在雪地里炸開(kāi)的火星、濺起的塵土和雪花都清晰可見(jiàn),包括游戲畫(huà)面也會(huì)隨著爆炸晃動(dòng),搭配上音效,給玩家?guī)?lái)身臨其境的沉浸感;

除了室外的戰(zhàn)斗,這次實(shí)機(jī)也展示了室內(nèi)槍?xiě)?zhàn),制作組設(shè)計(jì)了掩體后側(cè)身戰(zhàn)斗射擊,蹲伏躲藏等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,讓玩家在室內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)可以充分利用地形作為掩體進(jìn)行戰(zhàn)斗;

如果說(shuō)前面那些栓動(dòng)步槍、沖鋒槍和輕機(jī)槍還不夠爽,那么重火力機(jī)槍也能滿(mǎn)足玩家戰(zhàn)斗爽的需求;

還有投擲物,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的日本97式手雷在拉完引信后還需要磕一下才會(huì)觸發(fā)撞針,游戲在這一點(diǎn)上也做出了還原。

與首支預(yù)告相比,這次公布的新實(shí)機(jī)片段主要是對(duì)槍械和特效上的展示,玩法上也從第一支實(shí)機(jī)主要展示的潛行諜戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了正面戰(zhàn)場(chǎng)緊張的戰(zhàn)斗,從預(yù)告中使用槍械的不停變化和日軍97式手雷的使用,可以看出制作組在試圖還原當(dāng)時(shí)“有什么用什么”的資源匱乏感。針對(duì)第一支預(yù)告片中玩家提出的槍械不夠還原、握槍姿勢(shì)等問(wèn)題,制作組也在這支實(shí)機(jī)中給出了回答。
“村里第一個(gè)國(guó)防生”,玩家寄予厚望
實(shí)機(jī)其實(shí)也暴露了游戲目前仍存在一些問(wèn)題。比如在室外雪地戰(zhàn)斗和爆破場(chǎng)景中,游戲出現(xiàn)了明顯的掉幀和輕微卡頓問(wèn)題,另外也有玩家認(rèn)為游戲AI呆板、配音如果能加入方言會(huì)更好等等。不過(guò)總體上,大部分玩家對(duì)于《抵抗者》還是支持的態(tài)度,肯定了制作組在這一年中的努力。
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在此之前,也有幾個(gè)抗戰(zhàn)題材射擊游戲發(fā)布了預(yù)告,同樣都收獲了百萬(wàn)玩家關(guān)注,評(píng)價(jià)卻難以如此積極。《抵抗者》為什么能在玩家中收獲比同類(lèi)在研產(chǎn)品更高的認(rèn)同?
首先,《抵抗者》的研發(fā)工作室浩湯科技雖然是個(gè)成立于2023年的年輕工作室,但其中的核心研發(fā)人員都是實(shí)打?qū)嵉摹靶袠I(yè)老兵”。制作人更是有著18年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職于網(wǎng)易,作為高級(jí)美術(shù)經(jīng)理,并且負(fù)責(zé)射擊垂直品類(lèi),制作過(guò)《突擊英雄》還有《終結(jié)者》手游等。
對(duì)比其他有同類(lèi)在研產(chǎn)品的工作室,雖然也有同樣出身大廠的團(tuán)隊(duì),但浩湯科技有著更豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在大廠不會(huì)輕易下場(chǎng)的前提下,《抵抗者》的游戲技術(shù)表現(xiàn)或許已經(jīng)成為了同類(lèi)游戲中,最頂尖一批的存在。
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除了豐富的研發(fā)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),浩湯科技在《抵抗者》上的投入也不小。相比于其他產(chǎn)品6到10人的小團(tuán)隊(duì),《抵抗者》的制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)擴(kuò)張至50人左右,并且仍在持續(xù)招聘。
為了還原歷史細(xì)節(jié),《抵抗者》地圖制作前會(huì)前往實(shí)地采風(fēng),有些場(chǎng)景甚至1:1還原,還和知名軍工類(lèi)自媒體花崗巖工作室合作,為《抵抗者》提供制作游戲需要的電子和實(shí)體資料,甚至包括二戰(zhàn)當(dāng)年的文物;花崗巖工作室也在賬號(hào)上更新了相關(guān)視頻,為《抵抗者》宣傳。
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來(lái)自:花崗巖工作室
并且浩湯科技還聘用退役的軍械管理員參與槍械設(shè)計(jì),將游戲中的槍械、服裝、道具做成實(shí)物資產(chǎn),然后讓模特穿戴上實(shí)物裝備采用實(shí)物掃描技術(shù)構(gòu)建《抵抗者》的游戲虛擬資產(chǎn),據(jù)官方所說(shuō),游戲內(nèi)70%的虛擬資產(chǎn)都是工作室自主構(gòu)建,并且剩下的還將逐步替換。這些操作沒(méi)有資金的支持是不可能完成的,而舍得為游戲投入,得出的效果自然更好。
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在游戲玩法設(shè)計(jì)上,《抵抗者》沒(méi)有選擇近幾年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中常見(jiàn)類(lèi)魂玩法,而是將諜戰(zhàn)+解謎+射擊三種玩法融合,游戲也并非只有單一角色,打造“超人”主角團(tuán),而是在不同的關(guān)卡中體驗(yàn)不同身份的角色,玩家可以是上支實(shí)機(jī)中的地下情報(bào)工作者,也可以是這次實(shí)機(jī)中的游擊戰(zhàn)士。這種設(shè)計(jì)給游戲帶來(lái)了一種群像感,也貼合《抵抗者》英雄和犧牲這兩個(gè)關(guān)鍵詞。
團(tuán)隊(duì)大廠背景、愿意為游戲投資,加上一個(gè)又一個(gè)實(shí)機(jī)的發(fā)布,明確告知玩家游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度,在同題材抗戰(zhàn)游戲大多數(shù)還停留在發(fā)布CG預(yù)告片時(shí),《抵抗者》就已經(jīng)搶占了先機(jī)。
市場(chǎng)在升溫,《抵抗者》準(zhǔn)備好了嗎?
如今,抗戰(zhàn)等愛(ài)國(guó)題材游戲正迎來(lái)一波熱度。既有《Easy Red 2》“上海-南京”DLC這樣的海外作品借勢(shì)走紅,國(guó)內(nèi)也有像《烽火十四》、《斗虎》、《勇氣贊歌》、《山河在》這樣的作品紛紛涌現(xiàn)。不過(guò)這些國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者多為中小廠商,多數(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍面臨資金有限、人手緊張的困境。
好在,玩家對(duì)此類(lèi)題材抱有很高熱情與包容度,更看重制作團(tuán)隊(duì)對(duì)還原歷史上的誠(chéng)意,反而對(duì)于玩法要求不高,也理解中小團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)不易,并愿意為用心之作買(mǎi)單,甚至有些玩家表示,“只要能爽殺就行!”這也給了這個(gè)細(xì)分賽道更多的試錯(cuò)與成長(zhǎng)空間。
對(duì)國(guó)產(chǎn)愛(ài)國(guó)題材游戲而言,《抵抗者》的探索不只在于填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)自研抗戰(zhàn)FPS這一稀缺品類(lèi),更在于為中小團(tuán)隊(duì)如何對(duì)待歷史題材、如何平衡表達(dá)與可玩性,提供了一種可能的參考。隨著新實(shí)機(jī)預(yù)告的發(fā)布,把我們那段飽含血與淚的歷史“講出去”也許只是時(shí)間問(wèn)題。
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