近日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)合引力引擎發(fā)布《2025年中國小游戲百強(qiáng)企業(yè)榜》。該榜單基于584家公司主體的1097款上榜小游戲數(shù)據(jù),評選出了綜合排名前100的企業(yè)。
從地域分布來看,廣東在小游戲領(lǐng)域優(yōu)勢明顯。僅廣州、深圳兩地便有52家企業(yè)躋身百強(qiáng),幾乎占據(jù)半壁江山。北京以14家位列第三,隨后是福建、浙江和上海,各有6家企業(yè)上榜。
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在變現(xiàn)模式上,內(nèi)購(IAP)仍為市場主流。百強(qiáng)企業(yè)中,主營IAP的廠商達(dá)73家,采用混合變現(xiàn)模式(IAP+IAA)的有13家,純廣告變現(xiàn)(IAA)的僅14家。
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這一趨勢與行業(yè)整體數(shù)據(jù)相符——2025年,國內(nèi)小程序游戲市場規(guī)模已突破535.35億元,同比增長34.39%,其中內(nèi)購收入達(dá)到364.64億元,占比接近70%。
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在企業(yè)表現(xiàn)上,三七互娛位居榜首,旗下共有14款游戲入圍。不過,其產(chǎn)品構(gòu)成真正意義上的新品僅《指尖像素城》一款,其余產(chǎn)品《尋道大千》《時光雜貨鋪》等多為往年上線的長線產(chǎn)品。這反映出,在激烈的小游戲賽道中,除了不斷推出新作,持續(xù)運(yùn)營老游戲、維持用戶活躍與收入的能力同樣至關(guān)重要。
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緊隨其后的是大夢龍途與波克城市,分列第二、三位。波克城市憑借《超能下蛋鴨》《一路狂飆》等新游持續(xù)注入活力;大夢龍途則主依靠《向僵尸開炮》《武俠大明星》等經(jīng)典舊作穩(wěn)固其地位。這一對比印證了,擁有持久生命力的經(jīng)典游戲,其盈利潛力在小游戲領(lǐng)域依然至關(guān)重要。
值得注意的是,在上榜產(chǎn)品數(shù)量方面,長沙指色網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)尤為突出。盡管其綜合排名位列第33位,但憑借多達(dá)53款游戲的上榜數(shù)量,成為榜單中的焦點(diǎn)案例。
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該公司長期專注于IAA類小游戲的研發(fā)與發(fā)行,旗下《看誰能通關(guān)》《毛線解壓館》等輕量解壓產(chǎn)品,看似玩法簡單,卻能憑借高效的流量運(yùn)營與快速的內(nèi)容迭代能力,持續(xù)占據(jù)榜單。這種“以量取勝”的打法,彰顯了其在特定賽道的深厚積累。
同樣以多產(chǎn)品線見長的還有杭州非玩不可網(wǎng)絡(luò)科技(集團(tuán))有限公司與廣州指上科技有限公司,分別以21款和20款的上榜游戲數(shù)量,位列第21和第43名,實(shí)力不容小覷。
綜觀整份榜單,無論是行業(yè)巨頭還是新銳力量,都在憑借各自的差異化策略全力角逐。可見,小游戲市場雖“小”,但格局不小。而以此競爭格局,明年這一市場或?qū)⒊尸F(xiàn)一番嶄新面貌。
注:本次2025小游戲百強(qiáng)榜單制榜規(guī)則為以微信官方每日更新的小游戲榜單(暢銷榜及暢玩榜)排名數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)源,單款產(chǎn)品單日第一名賦分100分、第二名賦分99分..….依次遞減,累計2024.11.01—2025.10.31每一日全部產(chǎn)品的數(shù)據(jù),最終統(tǒng)計316家暢銷榜(IAP內(nèi)購)公司主體和268家暢玩榜(IAA廣告變現(xiàn))公司共計1097款上榜產(chǎn)品,暢銷榜和暢玩榜按10:1比例分?jǐn)?shù)折算,合并主體后以公司維度聚合加總分?jǐn)?shù),獲得最終分?jǐn)?shù)。
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