隨著 PS5 邁入第六個年頭,玩家們開始紛紛猜測其繼任機型的相關信息。有玩家認為,PS6 或將實現 8K 分辨率、60 幀運行的目標,但網友們對此觀點卻看法不一……
![]()
索尼初代 PlayStation 于 1994 年 12 月正式登陸市場,由此開啟了該系列主機的漫長發展歷程。自那以后,該系列主機的迭代周期約為 6 至 7 年:2000 年推出 PlayStation 2,2006 年迎來 PlayStation 3,2013 年發布 PlayStation 4,最終在 2020 年推出了 PlayStation 5—— 距今已有約 5 年時間。如今,PS5 即將迎來上市后的第六個年頭,玩家們自然開始對其下一代機型充滿好奇。
早在 2024 年,索尼便借助 PS5 Pro 及其專屬的 PlayStation 光譜超分技術(簡稱 PSSR),向外界展示了可能伴隨 PlayStation 6 一同亮相的新技術。這項技術類似于英偉達的 DLSS 技術,能夠動態調節游戲分辨率,同時不影響畫面質量,保證游戲流暢運行并穩定在 60 幀。這一特性也讓粉絲們期待不已,希望能在數年后的 PS6 上再次見到這項功能,此外,粉絲們還對 PS6 抱有其他或現實或不切實際的期待。
8K 60 幀?美好得有些不切實際
在 Reddit 論壇的 PS6 專區,用戶 Embarrassed_Art_7064 發布帖子,對索尼下一代主機的規格參數提出了疑問,尤其聚焦在分辨率方面。在他看來,考慮到 PS5 本身支持 4K 分辨率,甚至能在《跑車浪漫旅 7》中實現 8K 輸出,那么 PS6 未來很有可能實現所有游戲 8K 分辨率、60 幀運行的目標。這一猜想引發了其他用戶的熱議,無論這一觀點是否純屬故意引戰,不少網友都在評論區里紛紛留言,試圖讓 Embarrassed_Art_7064 回歸理性。
![]()
玩家們反駁的核心論點在于,8K 顯示屏目前缺乏真正的消費市場。這類顯示器不僅極為稀有(索尼和 LG 已于 2023 年停止了 8K 顯示屏的生產),價格還十分高昂;而且只有達到足夠大的尺寸,才能真正展現出 8K 分辨率帶來的細節優勢,這一點顯然與家庭使用場景不太適配。除此之外,許多用戶認為,索尼未來的研發重心,肯定會更多放在幀率而非分辨率上,更傾向于打造高畫質 4K 分辨率搭配 60 至 120 幀的組合,或許還會支持 8K 超分渲染功能。
![]()
![]()
你認為PS6的3A游戲畫面規格應該如何?8K/60幀是否能實現?評論區談談你的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.