張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
常青游戲,不看月,要看年。
年年青,比月月紅更有生命力。
常青游戲,如何才能穩贏?
時代財經以上線3年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top50為篩選標準,統計并發布《2025年11月中國常青游戲榜》(下稱“《常青榜》”)
上榜《常青榜》的29款游戲2025年11月iOS端預估收入累計約達4.52億美元。
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其中,騰訊旗下《王者榮耀》延續了強勁的吸金表現,11月中國地區iOS端預估收入高達1.33億美元(約為9.4億元)。
《金鏟鏟之戰》11月以3704.94萬美元(約為2.62億元)的中國地區iOS端預估收入反超《和平精英(即“吃雞”)》,位列第二。
《和平精英》下滑至第三。
值得注意的是,鷹角網絡的《明日方舟》和靈犀互娛的《三國志·戰略版》時隔多月再度“殺入”榜單前十,分列第八和第九位。
而米哈游的《原神》本次表現不佳,跌出前十,僅位列第16位。
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此外,數據顯示2025年1月至11月,游戲版號發放總數為1624個,單單11月就發放了184個,刷新單月歷史紀錄,也超過2024年全年的1416個。
由此,后續,要和常青游戲爭鋒的新游戲,將會變得更多。
不過,近一兩年來,二次元游戲的生存狀態愈發艱難,大多數產品只能上線短暫運營,之后就無疾而終了。
“強者恒強、弱者恒弱”的現象肉眼可見。
作為二次元游戲的翹楚,雖然米哈游2025年依然堅挺,卻不是網易的唯一挑戰者了,點點互動與檸檬微趣后來居上。
Sensor Tower的數據顯示,2025年11月中國手游發行商全球收入總榜,騰訊、點點互動、檸檬微趣與網易位居前四。
米哈游則排在了第6名。
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《常青榜》上,《明日方舟》和《三國志·戰略版》流水表現比較好,排名有所上升,原因何在?
《原神》是否真的不能打了?
版號如此大量的發放,對國產游戲會帶來何種影響?
對此,時代周報記者張照和書樂進行了一番交流,本猴以為:
常青游戲的判斷,不是用月,而是年。
年年青,遠比月月紅更有生命力。
這一次,《原神》的下滑,只是為了下一波更新的大爆發。
擊敗米哈游,只是一個“半月談”。
這和米哈游的《原神》暗示沒有版本迭代而出現玩家熱度不高有關,一旦版本更新,就會重回排行榜前列。
回歸到《明日方舟》和《三國志·戰略版》上,其之所以有所提升,也在于“變化”
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二游風格的策略游戲和歷史題材策略游戲,本質上分屬兩個細分賽道。
而此類策略游戲一旦站住腳,就容易實現常青。
流水增加往往是版本更新,帶來新的人物、武將、任務,讓玩家活躍度提高。
《明日方舟》的賣點是二次元和羅德島探索,這都是二次元粉絲很關注的表情,這讓其和其他策略游戲形成了一定差異化。
至于《三國志·戰略版》,有光榮授權,背靠光榮原滋原味的《三國志》、對歷史故事的深度精準把控、人物立繪的豐富飽滿,都對三國迷有極強的粘合性。
這都讓這兩款游戲,盡管玩法不“清奇”,但畫風在國內顯得很“清奇”。
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至于版號下發數量激增,好處顯而易見。
下發數量破紀錄,恰恰是國產游戲精品化趨勢進一步得到加強,質量提升后,過審概率提升的表現。
國內游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發。
一言以蔽之,游戲行業當下的復蘇并非巧合,而是厚積薄發。
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