【文/觀察者網 陳思佳】12月17日至19日,2025年度中國游戲產業年會在上海市徐匯區西岸國際會展中心舉行。作為中國游戲行業的年度盛會,大會匯聚產業精英、發布權威報告、落地重磅政策,全方位展現我國游戲產業發展成果,為行業高質量發展指明方向。
年會期間,西岸國際會展中心4樓舉行了一場特別的展覽:從早期的紅白機到近些年的游戲主機,從需要默契又允許“互坑”的多人合作游戲到專注對抗的競技游戲,不同年齡段的觀眾都可以在這場“可以玩的游戲史:電子游戲拉近人與人的距離”主題互動展上重溫自己的游戲時光。
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12月18日至19日舉辦的“可以玩的游戲史:電子游戲拉近人與人的距離”主題互動展 微信公眾號“上海徐匯”
展覽主辦方中國音數協游戲博物館,是目前國內規模最大的專業電子游戲博物館,館內收藏游戲機、電腦、軟件、書刊等實物藏品超過1.8萬件,常設展展出約1100件藏品。該館坐落于上海游戲產業聚集的徐匯區,由中國音像與數字出版協會指導,國內頭部游戲媒體游研社承辦。
決定開設游戲博物館的契機是什么?博物館做了什么樣的工作,收藏了哪些具有代表性的展品?回顧一件件記錄了中國游戲發展歷史的藏品,又有怎樣的感觸和思考?對于這些問題,觀察者網與中國音數協游戲博物館執行館長、游研社創始人楚云帆進行了對話。
為什么要辦游戲博物館?
楚云帆說,在多年的游戲媒體工作中,游研社收集到不少與游戲相關的物品,“2022年我們就產生了一個想法,是不是可以做一個線下的游戲空間來滿足游戲愛好者交流的需求?所以在2023年,我們在北京開設了游研檔案館這樣一個游戲空間,陳列游戲機和游戲軟件等與游戲歷史有關的展品,也用來舉辦活動。”
在運營游研檔案館的過程中,他發現,各方都有對線下游戲空間的需求:一方面是游戲玩家的需求,很多玩家會從全國各地趕過來,參加與自己喜歡的游戲有關的活動;另一方面,游戲企業也有展示的需求,他們希望能有一個場地去舉辦一些主題活動。
“所以我們覺得,如果能有一個更大的場地來開設專門的游戲博物館,肯定就更好了,”楚云帆說,“這個想法后來得到了中國音像與數字出版協會以及上海市徐匯區的支持,最終我們在徐匯辦了這樣一個占地面積2000平方米、展覽面積1500平方米的游戲博物館。”
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位于上海市徐匯區的中國音數協游戲博物館 觀察者網
中國音數協游戲博物館2024年7月開始試運營,同年9月正式開館。在這一年多里,博物館的反響如何?楚云帆告訴觀察者網,整體表現比較符合預期,常設展覽能夠吸引到很多觀眾,不少玩家會特地從外地趕過來參觀;在舉辦游戲主題活動時,玩家也會積極參與。
除了對游戲相關物品和文檔資料的收藏以及對游戲行業歷史的回顧,博物館也會舉辦主題展覽、試玩、行業沙龍等活動,提供線下的游戲玩家和游戲行業的交流空間,“承辦展覽與活動,既是博物館履行文化使命的核心工作,也是與品牌合作共贏的主要形式”。
根據館方統計,從去年7月到現在,大概已經有十萬多觀眾參觀過該館。
游戲博物館的建設也得到了徐匯區人民政府的高度支持。楚云帆直言,徐匯是游戲產業聚集的地區,米哈游、鷹角、莉莉絲、游族等國內知名游戲公司都位于漕河涇開發區,這個區域的產業規模非常大,博物館坐落在這里也方便與更多的游戲公司建立聯系和合作。
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多家游戲公司提供的展品 觀察者網
他透露:“徐匯區從一開始就給了我們很大的支持,包括幫助我們協調場地等。徐匯新設立的游戲產業服務中心也與我們進行了非常多的合作,開展了產業政策講解、行業技術交流、游戲內容分享等活動,還支持我們舉辦了一場Game Jam游戲開發活動。”
中國音數協游戲博物館方面表示,中國作為游戲產業大國,卻缺少相對專業的游戲博物館。該館以常設展配合主題展與互動活動,呈現游戲在科技創新、文化傳承、教育公益與全球交流中的獨特價值,致力于記錄傳承、科普教學、行業交流、啟發創新的核心使命。
每個展廳都有極具意義的展品
中國音數協游戲博物館的常設展廳共有四個展區,分別為電子游戲的起源、主機游戲的興起、電腦游戲的繁榮和中國游戲的發展,每個展區都保存著一些極其珍貴的藏品,既可以讓觀眾回顧游戲行業發展的軌跡,也可以提升大眾對于游戲產業的認知和理解。
楚云帆告訴觀察者網,其實最開始,博物館方面沒有詳細統計過游戲相關物品的數量,估計只有幾千件藏品。但工作人員經過一年多的仔細盤點后發現,藏品實際數量遠多于預期,大大小小不同的藏品數量超過了1.8萬件,現在的常設展廳陳列了其中1000多件藏品。
他詳細介紹了每個展廳最具有代表性的藏品。第一個展區“電子游戲的起源”,主要囊括20世紀70年代到80年代,即電子游戲行業誕生初期的藏品。博物館展示了世界上第一臺電子游戲機米羅華奧德賽,還展示了一臺拆解后的機器,觀眾可以看到世界上最早的游戲機及其使用的電子元件,從而了解早期的游戲機技術。
楚云帆提到,博物館還收藏了一些鮮為人知的早期游戲機,例如蘇聯、東德和巴西在70年代生產的游戲機。博物館也設置了試玩環節,包括在專業團隊的幫助下一比一復原了一臺雅達利最早的街機《Pong》,觀眾可以在現場試玩這款70年代的乒乓球對戰游戲。
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“電子游戲的起源”展區陳列的早期電子游戲機 觀察者網
第二個展區“主機游戲的興起”,涵蓋了許多玩家熟悉的任天堂、索尼和微軟等廠商。楚云帆舉例說,任天堂是一家有著百年歷史的大廠,最早從事花札、撲克牌等商品的生產,在上世紀70年代游戲機誕生后進入游戲行業,后來才有了大家熟悉的紅白機等設備。
博物館收集了任天堂從創立到現在的各種商品,包括早期的花札、歌牌以及一些玩具,這些都是主機游戲展區值得一看的藏品。該展區還收藏了一些比較少見的冷門設備,比如世嘉曾經與航空公司合作,生產過在飛機上游玩的游戲機,博物館也收藏了這樣一臺設備。
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“主機游戲的興起”展區中的任天堂游戲機 觀察者網
第三個展區“電腦游戲的繁榮”則是PC游戲相關的區域,主要包括硬件和軟件兩部分。
硬件方面,楚云帆介紹說,博物館收藏了很多早期的圖形顯卡,“比如大家熟悉的英偉達,我們收藏了它創立后生產的第一款顯卡,還把顯卡的芯片單獨拆出來進行展示。還有一些現在已經看不到的品牌,例如巫毒,這是當年有過很多粉絲支持的顯卡品牌,但如今已成為歷史。”
軟件方面,博物館收藏了上世紀70年代末以來的游戲軟件。對于不同類型的游戲作品,博物館都收藏了一些代表性的游戲軟件,比如經典的歐美RPG游戲《巫術》《魔法門》和《創世紀》,FPS游戲《毀滅戰士》,以及網游的《魔獸世界》等。
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“電腦游戲的繁榮”展區陳列的硬件設備 觀察者網
第四個展區是“中國游戲的發展”,這也是博物館中一個非常重要的區域,收藏了許多對中國游戲行業極具意義的藏品。楚云帆告訴觀察者網,70年代末到80年代初,上海、廣西柳州等地出品過幾個不同品牌的游戲機,中國香港和中國臺灣也有一些早期的游戲機,“這能夠填補我們對中國游戲歷史認識的空白”。
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游戲博物館收藏的早期中國游戲硬件 觀察者網
博物館內同樣有著豐富的國產PC游戲軟件收藏,有內地第一款PC游戲《神鷹突擊隊》,有《血獅》這樣的失敗之作,有《仙劍奇俠傳》《秦殤》《自由與榮耀》等玩家心目中的早期國產游戲精品,還有《黑神話:悟空》等新時代的國產游戲,玩家可以從中體會到中國游戲行業歷經風雨坎坷的發展歷程。
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“中國游戲的發展”展區中可以看到不同時代的中國游戲軟件 中國音數協游戲博物館
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觀察者網
“像前導軟件、目標軟件等一些早期國產游戲公司的代表作,我們不僅展示了他們的游戲盒裝,盒裝上還有當時的開發者給我們的簽名,”楚云帆說,“博物館在上海落成后,米哈游、鷹角、莉莉絲、騰訊、網易等十幾家游戲公司也給我們捐贈了很多物品,在博物館中可以看到與這些公司的代表性作品有關聯的實物展品。”
“中國游戲行業的歷史值得記錄和書寫”
作為一位2004年進入游戲媒體行業的資深從業者,楚云帆見證了國內游戲行業的發展。他表示,中國游戲行業在過去30多年里經歷了許多曲折,這個過程非常值得去記錄和書寫,“我們做游戲博物館,部分原因也是想要把這些東西記錄下來,將來如果有人想要去研究中國游戲的歷史,也可以通過我們收藏的實物和相關文章來了解更多信息。”
楚云帆回憶說,今年上半年,他曾經與1997年發售的國產即時戰略游戲《生死之間》的制作人姚震對話,這位制作人現在依然在做游戲,新作《群星戰場》已經推出搶先體驗版本。
“這還是非常讓人感動的。許多游戲開發者其實也是一路薪火相傳,特別是這幾年,游戲行業越來越好,新時代的開發者可以創造出更多更好的國產游戲,《黑神話:悟空》《影之刃零》等作品在海外也得到廣泛的認可,我覺得這是非常難得的,”楚云帆說,“這些內容都值得去記錄和講述,這也是我們博物館很多工作的目標。”
如今,不少早期的國產游戲公司仍在業界活躍,楚云帆告訴觀察者網,博物館方面正在與相關公司討論如何進一步加深合作。
他表示,中國音數協游戲博物館的長期目標,是讓新時期的游戲玩家也能夠有機會去領略早期國產游戲的風采,讓他們有機會了解國產游戲誕生以來的眾多團隊是如何制作游戲,讓大家去了解這些故事以及游戲背后與技術相關的內容。
不過,隨著游戲產業持續蓬勃發展,游戲博物館在場地規模等方面也逐漸遇到了瓶頸。楚云帆表示,博物館方面也在考慮擴大展廳、縮減庫房等措施,用更多的空間來陳列展品。今年7月,博物館還進行過一次展品的輪換,重新梳理了整個策展的邏輯。
楚云帆說:“我們在不斷地調整,希望讓整體的展覽內容更加豐富,能夠真正呈現這些游戲歷史發展的脈絡。”
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