近日,Steam平臺上發生了一起頗具戲劇性的玩家與開發者之間的沖突。一名玩家因游戲問題在社區發帖抱怨并尋求官方修復,卻反被游戲開發者直接指出其使用的是盜版,從而引發了一場關于盜版玩家是否應享有社區支持權利的熱議。
一位Steam用戶近期在策略城市建造游戲《最遠的邊陲》的Steam社區論壇上異常活躍。在過去的幾周里,他頻繁發帖,對游戲的各項設定——如地圖森林覆蓋率過高、交易系統、物品管理等——提出了大量批評。
問題的轉折點發生在12月下旬。該玩家開始遇到游戲無故崩潰的問題。在多個帖子中急切催促開發者回應后,他于12月21日直接發布了一個標題為“請修復你們游戲內的時間問題”的帖子。
然而,帖子發布后不到一小時,他便收到了來自《最遠的邊陲》開發商Crate Entertainment的開發者“Zantai”的簡短且直接的回復:“請購買游戲,而不是運行‘非Steam版本’。”隨后,該討論帖被立即鎖定。開發者判斷其為盜版玩家的依據,正是該玩家自己曾在發言中提及使用了“非Steam版本”——而該游戲的正式版本僅在Steam平臺發售,所謂的“非Steam版本”并不存在。
事件發酵后,開發者Zantai在Reddit等平臺進一步闡述了對此事的態度。他表示,其核心立場是:如果玩家不打算通過購買來支持開發者的工作,那么他們也就無權參與到由官方運營的玩家社區中尋求幫助。
Zantai坦言,他理解盜版問題的復雜性,甚至有人可能是因為經濟原因而無法購買游戲。對于這類并非潛在消費者的玩家,他表現出一定的理解。但他強調,**如果玩家經濟狀況良好,或是出于對Steam平臺等“荒謬的抗議”而選擇盜版,并以高高在上的姿態來官方論壇發聲,這是他無法接受的。
此次事件也折射出游戲行業對待盜版問題的不同策略。有些大型發行商不惜重金采用Denuvo等反篡改技術;有些開發者則會在游戲中為盜版玩家設置“趣味懲罰”,例如《俠盜獵車手4》曾讓盜版玩家強制操作醉酒角色;還有許多開發者,特別是獨立游戲開發者,則傾向于通過合理的區域定價等方式來管理盜版問題。
Zantai所在的Crate Entertainment對此并不陌生。在其前作《恐怖黎明》中,他們就曾在代碼中設置障礙,導致盜版玩家無法正常交任務、丟失等級或無法生成Boss。然而在此次事件中,Zantai采取了更為直接的溝通方式,雖未封禁該玩家賬號,但也明確劃清了界限。
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