從《賽博朋克 2077》曲折的開發歷程中不難看出,游戲開發并不只是技術與創意的比拼,團隊管理同樣是決定成敗的關鍵因素之一。人數眾多,卻缺乏清晰分工與有效溝通的工作室,往往會讓開發流程陷入混亂,最終演變成名副其實的“游戲開發地獄”。
而對于“團隊究竟該做多大”這個問題,游戲行業中也并非只有一種答案。事實上,另一位業界重量級人物——《星之卡比》和《任天堂明星大亂斗》系列制作人櫻井政博,近年來也多次表達了自己對開發團隊規模的擔憂,并直言并不認同團隊無限擴張的趨勢。
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近日,櫻井政博在接受日本媒體47NEWS采訪時表示,相比不斷與他人溝通協調,他更享受獨立完成工作的成就感。在他看來,當個人被置于大型團隊之中時,創作者自身的價值和表達,很容易被淹沒在整體流程里。
“單就游戲開發來說,親眼看到自己努力成果的那種滿足感是非常強烈的,”櫻井說道。“但在團隊中工作時,這種感覺往往不存在,甚至會讓人感到沮喪。比如像像素畫師,如果是獨立創作,一張圖畫完就結束了;可一旦變成團隊管理,就必須不斷討論‘什么樣的像素畫才合適’,事情會變得非常困難。”
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他進一步指出,大型游戲項目讓這種問題愈發明顯。“如今的大型游戲,開發人員規模迅速膨脹到數百人。獨立完成一件作品所獲得的成就感,與作為團隊一員參與制作是完全不同的。人們被期待去做的事情,本身也在發生變化。”
對此有媒體指出,正因如此,獨立游戲往往被認為更具創意與個性。在小規模甚至是單人開發的環境中,創作者可以更完整地貫徹自己的想法,不必在市場部門、管理層與龐大流程之間反復妥協。每一個設計選擇,往往都直接服務于創作者本人的表達,而非滿足一套“最大公約數”的商業模型。這種高度集中的創作權,使獨立游戲更容易在玩法、敘事或美術風格上走出常規路線。雖然資源與體量有限,但正是這種限制,反而促使開發者用更巧妙、更大膽的方式解決問題,也讓獨立游戲成為近年來游戲行業中最活躍、最具生命力的創意源頭之一。
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