據外媒報道,《輻射》系列的原創作者之一蒂姆·凱恩(Tim Cain)表示,如今的游戲社區正因為無休止的爭論而出現明顯分裂,這種狀況不僅讓玩家感到疲憊,也同樣消耗著開發者的精力。在他最新發布的一段視頻中,凱恩提到,網絡上的許多討論早已不再是觀點交流,而是變成了“各說各話”的爭吵——人們往往拒絕承認,不同玩家本就有著不同的優先需求。
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凱恩指出,玩家經常要求開發者加入一些他們自己其實并不在意的功能,同時卻無視他人的喜好。他舉了戀愛系統和幀率表現作為例子:沒有人希望游戲擁有“糟糕的 FPS”,但對部分玩家來說,極致性能至關重要;而對另一些人而言,規模感、氛圍營造和視覺表現更加重要——這兩種訴求本身并不存在對錯。
這位《輻射》創作者還表示,充滿毒性的爭論環境,正在促使一部分玩家轉向其他愛好,比如桌游和卡牌游戲,因為在那里受到的輿論壓力更小。不僅如此,也有不少從業者正在離開游戲行業,轉投相關領域發展,而這些新方向往往薪資更高、壓力更低。
在凱恩看來,解決之道在于用實際行動支持自己真正喜歡的作品。購買游戲——尤其是獨立游戲——依然是向行業傳達玩家需求的最有效方式。“去購買你希望未來看到更多的那種游戲。爭論可以無休止地繼續下去,但真正影響游戲未來的,始終是銷量。”這位行業老兵如此總結道。
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