張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
TapTap仍是一個分發平臺,
一個爆款改變不了什么。
冬天,擋不住收購的熱情。
媒體報道,心動公司于2025年12月29日公布了一則重要消息。
其全資附屬公司XDEntertainment與賣方Runic、ArcGames以及關聯方GoldenArc正式訂立《資產轉讓協議》。
根據協議內容,心動公司同意以3718萬美元的交易代價,收購與游戲及相關知識產權。
特別是《火炬之光》知識產權相關的無形資產全部權利、所有權及權益。
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公告指,資產轉讓完成后,該集團將完全擁有該知識產權,不再產生此類專利權費。
此舉將直接提升《火炬之光:無限》的利潤率,改善集團整體盈利能力,為股東創造更佳回報。
此外,憑借對《火炬之光》知識產權的完整所有權,該集團將能獨立開發續作、衍生作品及跨平臺產品。
借此進一步豐富產品組合、擴展新收入來源,并從此項優質知識產權資產中實現深度價值轉化及持續增長。
《火炬之光》是一款經典游戲IP,已擁有超過15年的歷史,在全球建立龐大的玩家基礎,初代《火炬之光》最早于2009年10月發行,由Runic Games工作室開發。
而《火炬之光:無限》已于2022年10月在心動公司旗下TapTap平臺上線,該游戲也是心動公司首款使用UE4引擎自主研發并上線運營的大型客戶端游戲。
心動公司曾在財報中表示,《火炬之光:無限》具備成為長青游戲的潛力,公司計劃持續投入研發并幫助其吸引越來越多的玩家。
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心動公司收購了“火炬之光”這一重要IP,對于心動公司而言,這筆交易是劃算的嗎?
心動公司在2024年實現了扭虧為盈,并在今年中報凈利潤大漲,此次收購是否可以視為心動公司在游戲領域的開啟進擊?
心動公司在游戲業務及TapTap上將如何發展及聯動?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
TapTap本質上仍是一個分發平臺,一個爆款改變不了其逐步邊緣的境遇。
3718萬美元,確實有些過于溢價,相當于把代理費一次性買斷。
火炬之光是優質IP,但過去能打、不代表持續能打。
作為一款17年熱度保持但總在準一線的知名IP,心動公司在后續運營中賺回“購物款”,應該不成問題。
但要物超所值,則需要它后續持續打造這一IP。
目前來說,《火炬之光:無限》從心動多年代理、變為心動擁有,想要更上一層樓,還有相當難度。
值得注意的是,心動在游戲領域壓力不低。
其TapTap確實擁有龐大的用戶量和內容上的黏性。
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而零分成可以讓其擁有大量的獨立游戲創作者,并實現一定程度地快速孵化。
然而,心動游戲在自有游戲產品上的一直有短板。
同時,又不能如全球分發巨頭Epic那樣依靠獨家的虛幻游戲引擎作為護城河,并保持游戲開發者黏性。
在中國游戲進一步井噴、開啟又一個“黃金十年”的當下,用“火炬之光”作為TapTap的頭牌去形成一波自有產品也強悍的沖擊,十分必要。
但聯動難度較大,畢竟TapTap只是一個分發平臺。
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