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大家好,《勇者斗惡龍7重制版》終于在2026年1月6日推出了體驗版(2月5日正式發售),玩后感覺:這才是真正的夢幻RPG啊。
眾所周知,Enix(艾尼克斯)雖然是《勇者斗惡龍(DQ)》的發行商和品牌擁有者,但在技術上并不見長。我們熟知的鐵三角:堀井雄二(劇本與游戲設計)、鳥山明(美術與角色設計)和椙山浩一(音樂配樂),沒有一個是搞開發的。
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所以這個系列其實一直是外包給其他工作室的,只不過由艾尼克斯把控方向和主導開發。
像DQ1-5的Chunsoft,DQ6、7的 Heartbeat,DQ8、9的Level-5等等,這也是各代畫面風格差異的原因。
但到了2003年,艾尼克斯和Square(史克威爾)合并了,這兩家RPG競爭對手成了一家人。由于史克威爾巨大的債務,艾尼克斯用雄厚的現金流為它擋了大部分,因此存續主體其實是艾尼克斯。
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大家一度都認為史克威爾沾了光,其實艾尼克斯才是真正獲利的那個。它相當于用部分債務購買了當時日本技術第一的游戲公司,彌補了自己最大的短板。
典型的表現就是從DQ10開始,基本不再大規模外包,而是由本社開發。近年來更由于技術的積淀,爆發了HD-2D這個技術,讓像素游戲再次重獲新生。
而《勇者斗惡龍7:重制版(DQ7R)》則是另一次革命性的爆發。
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為什么這么說呢?
因為當年的像素游戲可以使用HD-2D技術重制,而早期的3D游戲就沒有辦法了,而且DQ和FF的風格不同,不能直接套用FF7R那套3A級別的開發方式。
DQ7R這次為我們展現出19世紀末期文藝復興級別的畫質,駕船穿行在夢幻般的大海,尋找如景觀般精致的小島,使用現代濾鏡讓景色無比美麗。
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而角色并沒有追求那種虛幻引擎式的寫實風格,完全重現了DQ的三頭身人物,猶如布娃娃般精致細膩,動作和表情堪比同級別動畫片。
這才是早期3D重制的正確打開方式,看看史克威爾艾尼克斯(SE)糟蹋的那一堆經典。
直接把原版高清化,不但暴露了粗糙的建模和死板的背景,照搬幾十年前的玩法更是讓現代玩家難以下咽。
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DQ7R很好地解決了系列的痼疾,一個是視角問題,在大背景下可以隨時360°旋轉,迷宮內可以通過固定主要角度,來維持玩家的方向感。
第二個明雷場景,引入了DQ11的怪物明雷,可以有選擇地戰斗或者回避。野外甚至設計了斗氣怪物,戰勝后可以獲得怪物之心來增強自己的能力。
第三個是被玩家口誅筆伐的主視角戰斗,這次終于可以看到玩家的戰斗形象了,憑這點就是一次革命!
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在系統和劇情上,進行了簡化。
序章時間不長就能進入戰斗,這點還是比較符合現代玩家的。畢竟原作長達兩小時的序章,一次戰斗也沒有,都在翻箱倒柜,確實令人有點厭煩。
系統UI進行了重新調整,可以直接在裝備畫面進行切換和使用。
可惜的是專屬職業外觀和紙娃娃系統被刪除了,可能也是為了減少工作量吧。
體驗版約有3小時的內容,主要是主角少年時和王子基法、青梅竹馬瑪莉貝兒的冒險,可以推進到第一個島伍德帕納。
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玩過之后,感覺更期待了,PS5和PC版本都支持4K/60FPS畫質。NS2掌機模式可以達到1080P,可惜只有30FPS,感覺還是用掌機玩更舒服一點。
但這次的重制明顯更有誠意,保留了醍醐味但更加現代。并且給其他3D版本重制起了個好頭,全語音和玩偶系統太帶感了。DQ5、DQ6、DQ9、FF9,統統做起來吧!
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