近期,生成式AI在游戲行業引發持續討論。去年12月,拉瑞安工作室創始人斯溫·溫克在接受采訪時坦誠,團隊在開發中使用AI工具輔助完成一些重復性任務,但強調其從未取代人類創意工作。此番言論被部分媒體解讀為“廣泛使用AI”,隨即引發玩家強烈不滿。盡管溫克后續澄清其言論被斷章取義,但輿論危機已然形成。
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無獨有偶,《光與影:33號遠征隊》也因被曝使用AI生成臨時貼圖而陷入爭議,甚至被獨立游戲獎項取消資格。兩起事件將游戲開發中AI的“工具性應用”推至風口浪尖。
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行業內部對此看法分化。支持者如《天國:拯救2》總監認為“AI已是現實”,許多3A工作室早已將其用于優化流程、減輕開發者重復勞動。反對聲音則擔憂AI會侵蝕創意根基,尤其是概念設計等核心環節。
外媒thegamer坦言,拉瑞安事件后,游戲工作室在使用AI方面可能會變得更加不誠實。但玩家們不得不面對兩個現實:一是玩家對AI介入創意過程的普遍焦慮;二是行業已普遍將AI作為降本增效的工具。正如溫克所言,關鍵在于區分“替代人類創意”與“釋放人力潛能”的AI應用。
各位游民老哥對此你怎么看?是跟隨時代浪潮選擇接受AI還是堅決反對呢?歡迎在評論區討論!
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