和《賽博朋克2077》的情況如出一轍,CD Projekt Red早在續作籌備就緒前,就已公開確認了《賽博朋克2》的開發工作。不僅如此,據分析師預測,即便距離官宣已過去三年,《賽博朋克2》的發售恐怕仍要再等五年。
這一預測來自諾布爾證券公司分析師馬特烏什·赫扎諾夫斯基。他在接受波蘭媒體采訪時解釋了相關原因:盡管《賽博朋克2》早在2022年就已官宣,但他們預測這款游戲要到2030年第四季度才會正式發售。
雖然CDPR尚未對此作出官方確認,但今年早些時候曝光的一份招聘啟事顯示,該工作室正在招募能為“獵戶座計劃”(《賽博朋克2》曾用的內部代號)整合多人游戲系統的人才。這也讓外界普遍認為《賽博朋克2》將加入多人模式元素,而這也是諾布爾證券預測游戲發售時間比預期更晚的原因所在。
該報告并未提及,在多人模式相關消息泄露之前,分析師們預測的《賽博朋克2》發售時間。但多人模式的加入意味著開發團隊需要承擔額外工作,因此他們認為,玩家們大概要等到初代《賽博朋克2077》發售十周年前后,才能重返夜之城。如果CDPR真能實現這一時間節點,那無疑頗具紀念意義,但他們不該為了趕這個日子而勉強自己——畢竟前作當年倉促發售導致的災難性首發,已是前車之鑒。
讓CDPR開發團隊要為《賽博朋克2》耗費五年甚至更長時間的,并非只有多人模式這一項任務。工作室同時還在重啟對《巫師》系列的重點投入。距離《巫師3》發售已過去十余年,這款游戲仍將在2026年推出全新付費DLC,而這款DLC的上線,預計也會為《巫師4》的營銷宣傳造勢升溫。
目前《巫師4》的開發進度已相當可觀,官方甚至已經放出了相關實機內容。雖然游戲尚未公布具體發售日期,但從CDPR內部的人員調配計劃來看,若一切順利,玩家們將在2027年底前開啟這場由希里領銜的獵魔人冒險。
CDPR還已確認,計劃在六年內推出三款巫師系列新作。這意味著,如果《巫師4》能在2027年如期發售,那么到2033年,玩家們將迎來三款全新巫師游戲——這還不包括初代《巫師》的重制版。這無疑是一項艱巨的任務,尤其是在推進巫師系列開發的同時,團隊還得兼顧《賽博朋克2》的相關工作,讓所有人都忙得不可開交。
一方面,看著CDPR如此繁重的工作任務,你或許會想起《賽博朋克2077》當年慘淡的首發表現,進而擔心歷史是否會重演。但另一方面,游戲史上再也沒有哪款作品,能像《賽博朋克2077》一樣,從近乎徹底的失敗中實現如此華麗的逆轉。
這款游戲從現代游戲史上最大的翻車案例之一,蛻變成了一款技術標桿之作,成為衡量其他野心勃勃的3A游戲品質的參照標準。當初任天堂Switch 2發售時,《賽博朋克2077》能在這款新主機上流暢運行,正是這款主機性能足以應對各類游戲的有力證明。我由衷希望CDPR能從過往的經歷中汲取正確的教訓——他們要學到的,不該是“即便發售半成品游戲也能蒙混過關”,而是如何更好地把控開發節奏,讓《賽博朋克2》不必再重蹈前作的覆轍。
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