IT之家 12 月 26 日消息,CD Projekt RED 開(kāi)發(fā)者 Igor Sarzynski 本周(12 月 22 日)在 BlueSky 社媒發(fā)文,回應(yīng)部分玩家質(zhì)疑已久的“《賽博朋克 2077》電梯場(chǎng)景用于掩蓋讀盤(pán)畫(huà)面”論調(diào)。
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他在帖文中指出,《賽博朋克 2077》里的電梯并不是“巧妙隱藏的讀盤(pán)畫(huà)面”,而且這種說(shuō)法在邏輯上存在明顯矛盾:如果玩家只是乘坐電梯進(jìn)入一個(gè)很小的房間就需要讀盤(pán),那為何游戲能在沒(méi)有任何讀盤(pán)畫(huà)面的情況下,讓玩家橫穿整座城市并進(jìn)入一個(gè)規(guī)模巨大的建筑綜合體內(nèi)部?
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同時(shí),他將這種無(wú)縫加載體驗(yàn)歸功于 CDPR 自研的 REDengine 引擎,并稱其為“一個(gè)奇跡”。
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盡管如此,這名開(kāi)發(fā)者依然為《賽博朋克 2》轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5(IT之家注:UE5)的決定進(jìn)行辯護(hù)。他表示:“我們想做的是游戲,不是引擎”。這番話可能是在暗指開(kāi)發(fā)、維護(hù)一款自研引擎需要耗費(fèi)大量時(shí)間和資源,而這些時(shí)間和金錢(qián)本可以更高效地利用于制作游戲。
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目前 CDPR 官方已確認(rèn),《賽博朋克 2》和《巫師 4》游戲都將基于虛幻引擎 5 研發(fā)。
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