近日,《逃離塔科夫》制作人尼基塔在接受外媒采訪時坦言:“有些玩家就是喜歡玩這類游戲:復雜有深度,困難,死亡懲罰十分苛刻,硬核到無情的游戲,他們想要的是真正能調動他們情緒的游戲,而不是沖著享受來的。”
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“《塔科夫》是為了滿足玩家們的成就感而打造的,而不是為了玩家的娛樂感,這游戲不是讓玩家們享受快樂來的。”
“在這種難度很高的游戲里,要么收獲成就感,要么得到挫敗感,就這么簡單,要么滿載而歸要么一無所有。”
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這可能正是《逃離塔科夫》能夠長期位居撤離類射擊游戲榜首的原因。它清楚自己的定位是什么,并且完美地實現了在有些人看來可能有些怪異的游戲循環。
各位游民老哥,最近兩年搜打撤游戲大火,不少小伙伴都加入到了跑刀摸金的行列中,你喜歡這樣的游戲模式嗎?
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