近日,前Bethesda副總裁Pete Hines在接受油管Slitherine Games的頻道專訪時,深入剖析了PC與主機平臺玩家在游戲需求上的根本差異,并解釋了為何玩家期望是游戲營銷中最困難的部分。
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Hines表示,玩家期待正成為不可忽視的一部分,而且還要針對多平臺玩家,有不同的營銷策略。Xbox、PS與NS這一類主機玩家通常不太關注游戲的設置,但PC玩家卻將圖形選項、性能調校等與游戲自定義功能相關的內容視為核心考量。
可能這與主機配置是固定而PC玩家的設備差別不同所導致,這種差異要求游戲的營銷策略必須具備高度的靈活性。
面向PC玩家的宣傳必須重點突出畫質設定、性能滑塊及豐富的可調節選項,而這些內容對主機玩家而言往往處于次要位置。
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“我們嘗試傾聽并理解不同平臺玩家關注的問題,”海因斯解釋道,“有時我們只需要明確傳達:‘接下來我們需要展示這款游戲在PC上的設置選項,然后告訴玩家如何根據自己的配置調整游戲,以獲得最佳體驗。’”
他還強調了一個游戲業界開發的行業問題,即在不斷變化的項目中,管理預期。Hines以《湮滅》舉例,他們曾經準備設置一套完整且豐富的AI系統,但最終選擇了大幅簡化。
這也解釋了,隨著開發進程的逐漸推進,游戲開發工作室不會再宣傳那些吸引玩家期待,但實際有巨大落差的功能了。
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對于游戲的期望設置你怎么看?你屬于Hines說的那一類玩家嗎,你覺得他說的有沒有道理,還是以偏概全了呢?
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