微軟近日駁斥了此前關(guān)于其要求游戲部門Xbox必須達成30%利潤率目標(biāo)的傳聞。這一澄清出現(xiàn)在CNBC的最新報道中,該報道與微軟討論了該公司過去一年面臨的多項問題及相關(guān)傳言。
CNBC提到,此前外媒曾報道微軟為其游戲部門Xbox設(shè)定了30%利潤率的“雄心目標(biāo)”,并稱這一目標(biāo)導(dǎo)致了裁員與項目取消。據(jù)外媒報道,該目標(biāo)由微軟首席財務(wù)官艾米·胡德提出,她表示30%是包括Xbox在內(nèi)的全公司“責(zé)任利潤率”。隨后,多位行業(yè)人士也證實曾聽聞類似的高指標(biāo)傳聞。
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30%的利潤率目標(biāo)遠高于行業(yè)平均水平(通常為17%-22%)。針對這一傳言,微軟向CNBC回應(yīng)稱,盡管公司確實會設(shè)定進取目標(biāo),但所傳的30%利潤率指標(biāo)并不屬實。
Xbox在過去一年經(jīng)歷了艱難時期:數(shù)千個崗位受到影響,多個項目被取消,包括The Initiative工作室的《完美黑暗》、Rare的《永恒荒野》以及ZeniMax以“黑鳥(Blackbird)”為代號的MMO項目。上周,Xbox還宣布因預(yù)算限制,今年將不再推出“Xbox年度總結(jié)”活動。
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