B站好評如潮的《逃離鴨科夫》突然陷入運營爭議。
近日,由B站發(fā)行的俯視角射擊游戲——《逃離鴨科夫》(Escape from Duckov)發(fā)布了一則致歉與說明公告,回應(yīng)了此前社區(qū)內(nèi)MOD(游戲修改模組)相關(guān)的爭議事件。
公告顯示,近期《逃離鴨科夫》發(fā)行團隊陸續(xù)收到玩家反饋,“Scav模式1.8.0”中存在異常代碼,導(dǎo)致部分玩家無法正常打開游戲。在完成核查后,其認(rèn)為該MOD已違反創(chuàng)作公約,現(xiàn)對該MOD進行封禁處理,以保障玩家的正常游戲體驗。
同時,該游戲發(fā)行團隊強調(diào),其在該問題的識別與處理上,反應(yīng)不夠及時,“此前采取了與MOD創(chuàng)作者非正式的溝通,試圖以相對和緩的方式解決問題。這一決定在原則上是嚴(yán)重錯誤的”。
具體來看,事件起因為,有玩家發(fā)現(xiàn),《逃離鴨科夫》創(chuàng)意工坊內(nèi)知名MOD——“Scav模式1.8.0”內(nèi)藏有惡意代碼,會自動讓作者設(shè)置的黑名單里的玩家在進入游戲時直接閃退。但游戲官方在收到玩家反饋后,初期并未嚴(yán)肅處理或封殺上述MOD,反而采取了溫和的解決方式——與MOD創(chuàng)作者私下溝通,僅以“建議”的口吻要求其修改內(nèi)容,并提出增送周邊。
這一處理方式引發(fā)大量玩家的不滿。在他們看來,官方運營處理問題的態(tài)度“過于卑微”,未能及時維護廣大玩家的基本權(quán)益;并指出,按照以往許多游戲的MOD社區(qū)慣例,官方應(yīng)對夾帶惡意代碼的MOD快速“殺雞儆猴”,并嚴(yán)肅處理封殺,重塑玩家對社區(qū)的信任。
受該事件影響,《逃離鴨科夫》近幾日新增超千條差評。
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信息來源:Steam商店
“MOD作為一種游戲修改,本質(zhì)上是為了增強游戲體驗。出現(xiàn)異常代碼,既屬于MOD作者的技術(shù)性問題,也是廠商自身技術(shù)把關(guān)不嚴(yán)的問題。”互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對記者表示,在這類事件中,游戲公司應(yīng)該第一時間解決玩家問題,修復(fù)游戲BUG或下線相關(guān)模組;至于如何處理與創(chuàng)作者的關(guān)系,體現(xiàn)的是廠商對模組生態(tài)的整體態(tài)度,屬于另一維度。
在張書樂看來,此次爭議的核心在于處理不及時,導(dǎo)致部分玩家無法登陸,嚴(yán)重影響了游戲體驗,“網(wǎng)游最大的特點就是能夠快速迭代,第一時間修復(fù)游戲漏洞,而《逃離鴨科夫》在此次事件中處理方式‘呆萌’且速度‘懈怠’”。
《逃離鴨科夫》是由B站于10月16日發(fā)行的一款卡通畫風(fēng)俯視角射擊游戲。結(jié)合資料及玩家反饋來看,主要玩法為玩家扮演自定義鴨子角色,每局游戲中進行搜索物資、打造藏身處、提升戰(zhàn)力等環(huán)節(jié),最終實現(xiàn)生存目標(biāo)。不同于其他“搜打撤”游戲的是,該游戲為PvE單機游戲,目前沒有聯(lián)機、競技要素,玩家的主要目標(biāo)在于通過積累資源,升級成長,從而去挑戰(zhàn)更高難度的地圖和“BOSS”,完成超過50小時的主線任務(wù)以建造星際飛船逃離“鴨科夫星”。
憑借上述差異化玩法與獨特的萌系畫風(fēng),《逃離鴨科夫》在單機及“搜打撤”市場脫穎而出。據(jù)B站官方此前披露,該游戲全球的總銷量已經(jīng)超過了300萬份,同時在線人數(shù)達到了30萬,Steam好評率達到了96%。
此前2025年Q3業(yè)績會上,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,“《逃離鴨科夫》會是今年游戲市場的一匹黑馬,應(yīng)該很有可能可以沖擊國產(chǎn)單機歷史第二的好成績。”他還透露,《逃離鴨科夫》目前只有PC單機,后續(xù)公司計劃啟動主機移植和手游項目。
近一年來,B站游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)可圈可點。除跑出《逃離鴨科夫》這樣的黑馬,公司旗下《三國:謀定天下》(下稱“《三謀》”)憑借“降肝減氪”和“職業(yè)玩法”在三國SLG(策略類游戲)“紅海競爭”中突出重圍。數(shù)據(jù)顯示,該游戲于2024年6月13日公測后,上線首周吸引數(shù)百萬下載,成為B站游戲運營歷史上最快達到十億流水成績的游戲。同時其強勁表現(xiàn)也驅(qū)動了B站今年上半年營收增長。
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秦銘蔚/攝
但需要注意的是,今年第三季度,B站高歌猛進的移動游戲營業(yè)額有所放緩,成為其當(dāng)期唯一下滑的業(yè)務(wù)。最新財報顯示,B站三季度凈營業(yè)額總額達76.9億元,同比增加5%;凈利潤達4.69億元,去年同期為凈虧損7980萬元,成功扭虧為盈。
其中B站移動游戲營收額為15.1億元,同比減少17%。B站在財報中解釋稱,報告期內(nèi)游戲業(yè)務(wù)下滑主要由于《三謀》在去年同期推出,業(yè)績基數(shù)較高。
陳睿在彼時業(yè)績會上表示,《三謀》是B站現(xiàn)在最重視的游戲之一,Q3的表現(xiàn)符合預(yù)計,“希望能把《三謀》做成一個長期健康運營的產(chǎn)品,因為我對《三謀》提的目標(biāo)是五年以上的長線運營。所以現(xiàn)階段,我們會更關(guān)注玩家的體驗以及游戲的平衡性”。
然而,拉長時間線來看,2024年第三季度—2025年第三季度,B站移動游戲單季收入分別為18.2億元、17.9億元、17.3億元、16.1億元、15.1億元,環(huán)比呈持續(xù)下滑趨勢。對于B站而言,成功跑出爆款,并在爆款紅利周期結(jié)束后保持長線運營策略,或仍是發(fā)展關(guān)鍵。
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