IT之家 12 月 30 日消息,盡管《反恐精英》在發售之初就廣受好評,但沒人能預料到它會成為一臺不折不扣的“印鈔機”。這款射擊游戲至今熱度不減,每年能為 Valve 公司創造數百萬美元的收入,也讓公司內部的部分員工積累了可觀的財富。而《反恐精英》的聯合創作者 Minh Le 在游戲生命周期的早期便選擇了離開,這也讓他對“如果當初留下會怎樣”這件事,始終存有一絲揮之不去的念想。
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“我確實有些后悔,”他在接受《Edge》雜志采訪時表示,“我現在還和 Valve 的一些老同事保持聯系,能明顯感覺到他們的經濟狀況都相當優渥。”
據IT之家了解,21 世紀初,《反恐精英》還只是《半衰期》的一款超高人氣 mod,彼時 Valve 公司便聘請了 Minh Le 與另一位主創 Jesse Cliffe,著手將這款 mod 進行官方化發行。幾年后,這款主打團隊協作的軍事題材第一人稱射擊游戲,已然成為了 PC 平臺上的常駐熱門作品。但 Minh Le 渴望迎接全新的挑戰,卻在 Valve 這家 Steam 母公司里,始終找不到能契合自己想法的項目。
“我眼睜睜看著《反恐精英》一步步變成現在的樣子,但整整六年時間里,它幾乎沒有任何實質性的改變,” Minh Le 坦言,“Valve 曾給過我參與開發《反恐精英:起源》的機會,但他們根本不想對游戲做任何改動,只是打算升級一下畫面而已。而我想做的,是一款徹頭徹尾的全新游戲。”
在與加布?紐維爾(Gabe Newell)以及 Valve 其他幾位高層進行了一場 Minh Le 口中“友好融洽”的會面后,雙方最終達成共識,和平解約。“他們當時告訴我,‘Minh,你知道嗎?我們覺得你單干會比待在這種專業的公司環境里,更能施展才華、做出成績’”,Minh Le 回憶道。
離開 Valve 后,他隨即開發了自己的射擊游戲《戰術干預》(Tactical Intervention),這款游戲于 2019 年停止運營。此后,Minh Le 還曾參與過《Rust》的開發工作,也在《黑色沙漠》的開發商 Pearl Abyss 有過一段任職經歷。“如果當初留在 Valve,我現在或許早就已經退休了。但我選擇了一條截然不同的路,一條遠比留在公司要艱難得多的路。”他說道。
“但我覺得,就我的職業生涯、個人發展以及作為一名開發者和一個人的成長而言,這是一條更有價值的道路,”他接著說道,“如果當初沒有離開 Valve,我永遠不會看到游戲行業的這些別樣風景。”
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