
構(gòu)筑AI藝術(shù)創(chuàng)作高地,培育智能藝術(shù)生態(tài)

智創(chuàng)引擎——AIGC藝術(shù)共域現(xiàn)場(chǎng)
Intelligent Creation Engine – AIGC Art Co-Domain Live
10月17日,第19屆杭州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在白馬湖國(guó)際會(huì)展中心拉開(kāi)帷幕。本屆文博會(huì)由杭州市政府、浙江大學(xué)、中國(guó)美術(shù)學(xué)院共同主辦。中國(guó)美術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)韓緒參加開(kāi)幕式并講話。韓緒在講話中談到,本屆文博會(huì)以“創(chuàng)意杭州·聯(lián)通世界”為主題,匯聚全球頂尖的文化創(chuàng)意力量,構(gòu)建了一個(gè)文明互鑒、產(chǎn)業(yè)共贏的國(guó)際舞臺(tái),是一場(chǎng)兼具人文魅力、科技活力與產(chǎn)業(yè)動(dòng)力的文化盛會(huì)。
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中國(guó)美術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)韓緒在開(kāi)幕式上講話
作為文博會(huì)的主辦方之一,中國(guó)美術(shù)學(xué)院的本屆主題是“智創(chuàng)引擎—AIGC藝術(shù)共域現(xiàn)場(chǎng)”。該展覽以“構(gòu)筑數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作高地,培育未來(lái)藝術(shù)生態(tài)”為宗旨,深度探索AIGC技術(shù)的創(chuàng)造性應(yīng)用。通過(guò)“AI+電影”“AI+教育”“AI+游戲”及“AI+視傳”四大核心板塊,系統(tǒng)性地呈現(xiàn)人機(jī)協(xié)作在藝術(shù)領(lǐng)域的無(wú)限潛能,引導(dǎo)觀眾超越傳統(tǒng)觀賞邊界,親身感受人工智能作為“新引擎”如何驅(qū)動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作的未來(lái)圖景。
杭州文博會(huì)作為重要文創(chuàng)平臺(tái),始終致力于推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與交流。本屆文博會(huì)通過(guò)“五新”舉措,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展,助力杭州打造國(guó)際文化創(chuàng)意中心,為公眾帶來(lái)一場(chǎng)多元沉浸的文化盛宴。
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2007年,中國(guó)美術(shù)學(xué)院與杭州市共同發(fā)起創(chuàng)建中國(guó)(杭州)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)。經(jīng)過(guò)18年的積累和沉淀,杭州文博會(huì)已成為杭州展現(xiàn)文化創(chuàng)意引領(lǐng)美好生活的新時(shí)代樣板, 被業(yè)內(nèi)譽(yù)為國(guó)內(nèi)四大綜合性文化會(huì)展活動(dòng)之一。今年是“十四五”規(guī)劃收官之年,也是“十五五”規(guī)劃謀篇布局之年。本屆杭州文博會(huì)以“向新力”為口號(hào),重點(diǎn)聚焦“文化+科技”“文化+旅游”“文化+民生”以及文化“新三樣”出海、文化消費(fèi)等賽道,著力呈現(xiàn)一場(chǎng)兼具人文魅力、思想張力、科技活力、產(chǎn)業(yè)動(dòng)力、生活引力的文化盛會(huì)。
“智創(chuàng)引擎——AIGC藝術(shù)共域現(xiàn)場(chǎng)”(中國(guó)美術(shù)學(xué)院館)是一場(chǎng)以前瞻視野探索人工智能與藝術(shù)創(chuàng)作及垂類行業(yè)產(chǎn)業(yè)深度融合的共域?qū)嵺`。展覽在AIGC浪潮的推動(dòng)下以前沿?cái)?shù)字創(chuàng)作為引擎,系統(tǒng)呈現(xiàn)“專業(yè)/行業(yè)+AI”協(xié)作如何重構(gòu)藝術(shù)表達(dá)的邊界,揭示智能時(shí)代“AI+電影”“AI+教育”“AI+游戲”“AI+視傳”四大核心板塊在“共域”中演變、迭代與進(jìn)化的無(wú)限潛能。
展覽構(gòu)建了一個(gè)思想碰撞與感知革新的“共域現(xiàn)場(chǎng)”,技術(shù)在此不僅是工具,更是美學(xué)觸達(dá)的媒介與靈感的協(xié)作者。展覽將引導(dǎo)觀眾將突破傳統(tǒng)觀賞邊界,親身融入從敘事邏輯、知識(shí)結(jié)構(gòu)到交互體驗(yàn)與視覺(jué)風(fēng)格的全方位變革,感知AIGC作為“新引擎”如何驅(qū)動(dòng)藝術(shù)內(nèi)容從混沌中涌現(xiàn),塑造出未來(lái)世界的無(wú)垠圖景。


展覽現(xiàn)場(chǎng)
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展覽地圖
展覽視頻
展覽板塊
AI+電影
AI+教育
AI+游戲
AI+文化
AI+電影:生成全景
AI+Movies: Generated World of Images
召集人:程斌
“AI + 電影”以影像為核心議題,探討算法如何重構(gòu)敘事與感知,深入探索AIGC技術(shù)如何從劇本創(chuàng)作、視覺(jué)預(yù)演到動(dòng)態(tài)生成,全方位顛覆傳統(tǒng)電影工業(yè)的流水線。算法作為影像美學(xué)的“共創(chuàng)者”,生成超越想象的奇幻場(chǎng)景、構(gòu)建非線性的敘事網(wǎng)絡(luò),甚至塑造出擁有復(fù)雜背景的虛擬角色。通過(guò)一系列實(shí)驗(yàn)短片與沉浸影像,呈現(xiàn)由文本、圖像到視頻大模型所驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)影像藝術(shù),揭示一個(gè)由數(shù)據(jù)流淌而成、每幀皆可獨(dú)一無(wú)二的“AI電影”未來(lái)。
一萬(wàn)道彩虹AIGC影展
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“一萬(wàn)道彩虹” 由中國(guó)美術(shù)學(xué)院AI中心發(fā)起,以鼓勵(lì)行業(yè)創(chuàng)作者為核心目標(biāo)的長(zhǎng)期共創(chuàng)活動(dòng)。該活動(dòng)以AIGC為主線,通過(guò)多元化的形式,促進(jìn)國(guó)內(nèi)外AIGC創(chuàng)作者、學(xué)者和愛(ài)好者的深度互動(dòng)與合作。
作為一個(gè)中長(zhǎng)期推進(jìn)的AIGC共創(chuàng)項(xiàng)目,“一萬(wàn)道彩虹”不僅僅是創(chuàng)作的舞臺(tái),更是一個(gè)匯集國(guó)內(nèi)最活躍AIGC社群的平臺(tái)。活動(dòng)融合了學(xué)術(shù)、藝術(shù)、技術(shù)與創(chuàng)意,為AI技術(shù)與藝術(shù)的融合提供了廣闊的展示空間和深度交流機(jī)會(huì)。通過(guò)該項(xiàng)目,中國(guó)美術(shù)學(xué)院AI中心希望推動(dòng)AIGC領(lǐng)域的探索和發(fā)展,激發(fā)更多創(chuàng)作者運(yùn)用AI工具進(jìn)行創(chuàng)意表達(dá),共同創(chuàng)造未來(lái)的藝術(shù)形式。
影片集錦
“一萬(wàn)道彩虹”共創(chuàng)計(jì)劃2025年度以“一萬(wàn)道彩虹”和“世界文明互鑒”為兩大核心命題,呼喚全球AIGC創(chuàng)作者以影像為橋,以智能為筆,繪制一場(chǎng)跨越文化、時(shí)空與認(rèn)知邊界的彩虹之約。目前初評(píng)評(píng)選工作已結(jié)束,通過(guò)初評(píng)的作品將入圍“一萬(wàn)道彩虹”AIGC影展。
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初評(píng)入圍名單
全景沉浸影像空間:《尋·窟》
尋窟團(tuán)隊(duì)自2022年啟動(dòng)“尋窟”工程,致力于以全景沉浸式電影敘事重構(gòu)洞窟造像藝術(shù)與歷史記憶。該項(xiàng)目基于自研AI輔助影像重建系統(tǒng)與空間實(shí)時(shí)渲染框架,使數(shù)字遺產(chǎn)的再現(xiàn)不止于“孿生”,而是進(jìn)入“超現(xiàn)實(shí)”與“超感知”的沉浸體驗(yàn)。
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全景沉浸影像作品《尋·窟》榮獲 2025 Cannes World Film Festival 戛納世界電影節(jié)月度金獎(jiǎng)、Hollywood Short Film Festival 好萊塢短片節(jié)榮譽(yù)獎(jiǎng),并入圍官方虛擬短片單元展映
《尋·窟》是一部關(guān)于造像藝術(shù)的全沉浸中篇電影項(xiàng)目。項(xiàng)目由《龍門曌相》《莫高窟塵劫》《棲霞山火》三個(gè)單元影片構(gòu)成。觀眾將通過(guò)每一個(gè)頭盔內(nèi)的洞窟入口,下墜到“地心”,考古那些封存于四個(gè)朝代的“洞天平行世界”——親歷石窟造像者的瞬息藝術(shù)時(shí)刻。通過(guò)工匠等親歷者第一視角,帶領(lǐng)觀眾直接切入洞天世界,從清末藏經(jīng)的失落傳說(shuō)到北周造像的毀敗危機(jī)再介入盛唐巨像的誕生之謎,千年古剎、絲綢古道,都通過(guò)這些造像者的視角,瞬息萬(wàn)象向你襲來(lái)……在“地心”的世界觀下,揭開(kāi)一個(gè)個(gè)距今已經(jīng)久遠(yuǎn)的歷史傳說(shuō),打開(kāi)那些已無(wú)法觸達(dá)的時(shí)空,“昔日如同異邦”。


尋窟·棲霞山火
作者:錢伊依、袁藝湲、陳鈞韜、何佳霖、蔣佳宏、俞子恒、馬清揚(yáng)、黎季方、黃孜睿、顏丹
北周滅佛,寺毀僧散。一位本無(wú)信仰的匠人,因方丈臨終所托,攜鑿潛入棲霞山腹。在無(wú)人知曉的秘境中,他以血汗開(kāi)鑿出一座隱秘的千佛洞天。這不是信仰的朝圣,而是平凡之人對(duì)文明的守護(hù)。觀者將跟隨他躲過(guò)官兵的追查,在昏暗的巖穴中點(diǎn)燈鑿石,見(jiàn)證一個(gè)普通人如何以一己之力,在時(shí)代的烈火中,為信仰留下最后的火種。


尋窟·莫高窟歷劫
作者:陳鈞韜、錢伊依、袁藝湲、黃鈉墉、徐嘉宏、馮天柏、王芃、丁桂杰、黃孜睿、吳奕磊、徐孜睿
1900年,道士王圓箓推開(kāi)莫高窟第17窟的封門,萬(wàn)卷經(jīng)文書畫重現(xiàn)于世,也掀開(kāi)中國(guó)文化史上最糾葛的一頁(yè)。你將以第一視角走進(jìn)他的兩難抉擇:是任洞窟坍塌,還是賣經(jīng)修窟?是守護(hù)還是流失?黃沙漫天,駝鈴遠(yuǎn)去,你將直面文明存續(xù)中的灼心之問(wèn)——在衰微的世道里,所謂功過(guò),是否只有后人才有資格評(píng)判?

尋窟·龍門曌相
作者:袁藝湲、陳鈞韜、錢伊依、周易、袁瑾妍、熊馨雨、張文嘉、黎季方、丁桂杰、陳柳、何佳霖
盛唐洛陽(yáng),龍門山崖間鑿聲回響。女匠奉旨雕鑿“如朕容顏”的巨佛,卻在皇權(quán)與信仰的夾縫中藏入沉默的反叛——佛的眉眼不再獨(dú)屬天子,而是凝刻了眾生百相。你將以匠人之手觸摸冰冷巖壁,在鑿痕與光影之間,親歷一尊佛像如何成為權(quán)力、藝術(shù)與平民信仰的交匯之地。石屑飛濺間,盛世的輝煌與個(gè)體的堅(jiān)持,皆在此刻蘇醒。
重返北方:電子軌道的虛擬考古
《重返北方:電子軌道的虛擬考古》是一個(gè)6Dof的交互式敘事作品。發(fā)達(dá)的鐵路網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)重塑了中國(guó)北方城市的歷史與視覺(jué)文化,反諷的是,軌道在連接這些城鎮(zhèn)的同時(shí)也在將其隔離——在真實(shí)歷史時(shí)空與虛擬算法世界兩個(gè)層面。《重返北方》試圖詩(shī)意地創(chuàng)造一種樂(lè)觀的未來(lái)考古景觀:電子軌道連接了數(shù)據(jù)孤島,成為分布式虛擬敘事空間。我們收集了石家莊、鄭州、徐州、沈陽(yáng)等中國(guó)北方城市的數(shù)千個(gè)圖片及視頻——這些圖像源自私人檔案、公共媒體、社交網(wǎng)絡(luò)等,并使用高斯濺射(3DGS)、照相重建與深度學(xué)習(xí)創(chuàng)造了身臨其境的數(shù)字場(chǎng)景。碎片化空間蒙太奇創(chuàng)造了獨(dú)特的體驗(yàn),觀眾可以沉浸式探索虛構(gòu)的城市歷史。

作者:邴寅、張昊晴、朱芮瑤、黃孜睿、盧晨、王思韻、袁瑾妍、程靖舒、李雨陶
《分體擬像》
《分體擬像》是一件沉浸式多模態(tài)交互藝術(shù)裝置,旨在探討在算法治理與預(yù)測(cè)性控制所構(gòu)筑的社會(huì)結(jié)構(gòu)中,人類的主體性如何被逐步侵蝕、重塑,直至最終消解。

作者:李喆、呂川平、鄧?guó)櫛?/strong>
AI + 游戲:自發(fā)敘事與創(chuàng)造覺(jué)醒
AI+Games: Narrative Alienation and Sensory Awakening
召集人:帖志超
“AI + 游戲”致力于探索游戲AI作為核心驅(qū)動(dòng)力,為游戲領(lǐng)域帶來(lái)的范式革新。在這里,技術(shù)不再是輔助工具,而是構(gòu)建動(dòng)態(tài)世界、塑造智能角色與生成無(wú)限劇情的關(guān)鍵引擎。觀眾將親身體驗(yàn)由AI驅(qū)動(dòng)的下一代游戲演示:從極具藝術(shù)感的獨(dú)立作品到展現(xiàn)工業(yè)巔峰水準(zhǔn)的大型項(xiàng)目,它們共同演示了算法如何實(shí)時(shí)響應(yīng)玩家行為,創(chuàng)造出獨(dú)特風(fēng)格的關(guān)卡、敵人與敘事分支。這不僅極大地拓展了游戲的復(fù)玩性與沉浸感,更標(biāo)志著游戲從“設(shè)計(jì)師預(yù)設(shè)的固定故事”向“玩家與AI共同書寫的開(kāi)放史詩(shī)”的轉(zhuǎn)變,邀您一同踏入這個(gè)人機(jī)共創(chuàng)的交互敘事新紀(jì)元。
《溯光行》
《溯光行》是一款基于UE5引擎開(kāi)發(fā)的俯視角3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,融合了戰(zhàn)斗、探索與解謎元素,計(jì)劃在PC、主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布。《溯光行》是夏鳴游藝工作室的首款作品,開(kāi)發(fā)始于2022年。2022年秋,游戲發(fā)布了首個(gè)PV,獲得了超過(guò)55萬(wàn)次的B站觀看量,并成功登上熱搜。游戲入選虛幻官方Epic Mega Grants獨(dú)立游戲計(jì)劃,并在2023年榮獲騰訊GWB獨(dú)立游戲大賽銀獎(jiǎng)。游戲項(xiàng)目將于2025年11月正式上線運(yùn)營(yíng)。

風(fēng)格化美術(shù)

游戲?qū)崣C(jī)展示
作者:趙家輝、葉冠云、章書宜、郁佳欣、張?jiān)肌⒄碌稀⒑悟v超、吳華睿、楊雨欣、王熙川
《山海歸墟》
《山海歸墟》是一款以中華上古奇書《山海經(jīng)》為藍(lán)本,融合了解謎、跑酷、射擊、載具駕駛與建造等多元玩法的單機(jī)開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)。項(xiàng)目旨在通過(guò)次世代的視聽(tīng)語(yǔ)言與沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),深度挖掘與現(xiàn)代化演繹《山海經(jīng)》這一超級(jí)文化IP,打造一款既承載厚重文化底蘊(yùn)、又具備頂級(jí)工業(yè)水準(zhǔn)的3A級(jí)游戲作品,以滿足全球市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)東方奇幻內(nèi)容的迫切需求。

游戲?qū)崣C(jī)展示
作者:呂川平、王浩臣、張俐、張文嘉、何韜、馮天柏、潘茜茜、張良、鄧?guó)櫛蟆⒌抡⒑駶伞⑷~茗、周易、王新舜、陳鈞韜、吳奕磊、袁藝湲、錢伊依
《獨(dú)行濮旅》
宋朝年間,有一座穎水而生的東方古鎮(zhèn)每年都會(huì)舉辦祭典祈福第二年的風(fēng)調(diào)雨順。一個(gè)小孩被好奇心驅(qū)使,悄悄溜進(jìn)了祭典的花船里,不知不覺(jué)地睡著了。待他醒來(lái)卻發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了一個(gè)陌生而奇異的地方…...
主角從花船上同行的花妖口中得知,這個(gè)陌生的世界討厭人類,主角需要一邊隱藏自己的氣息,一邊去往最上層覲見(jiàn)河神,說(shuō)清來(lái)龍去脈讓河神幫助自己回到原來(lái)的世界,于是主角展開(kāi)了全新的冒險(xiǎn)旅途。

作者:湯坤儀、劉詩(shī)卉、程子璇、黃繪朵、田凱文、曾祥鑫
《搖木羅生》
《搖木羅生》是一款動(dòng)作類解謎游戲。主角作為外來(lái)入侵星體所濺射出的“露水”,在受到本土能源樹液“靈澤”的凈化后,不僅能夠感知到入侵機(jī)械體的指引,同時(shí)又具備治療機(jī)械病的能力。憑借這些獨(dú)特的天賦,他在前行路上通過(guò)處理各種前人遺留的機(jī)關(guān),逐漸解開(kāi)這個(gè)世界封塵的記憶。游戲中,玩家將跟隨主角的視角,在異星征戰(zhàn)的土地上體驗(yàn)錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力博弈與一眾將領(lǐng)們的百態(tài)人生:仁義、忠義、謀略、偏執(zhí)……一場(chǎng)冒險(xiǎn)如詩(shī)如歌般徐徐展開(kāi)。

作者:張鴻康、牛和心、鐘越、阮俊杰、李林鎧
《魄照千幡》
《魄照千幡》是一款以傳統(tǒng)民俗文化為主題的探索解密類游戲。整體世界觀基于“中元節(jié)”民俗文化構(gòu)建,以儺文化為表現(xiàn)形式,試圖以游戲的方式呈現(xiàn)出中國(guó)人“雖隔不離”的生命哲學(xué)。游戲中,玩家穿梭于“生死”兩界,通過(guò)技能破解謎題,經(jīng)歷一系列冒險(xiǎn)后回到了“故鄉(xiāng)”。
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作者:張鴻康、牛和心、鐘越、阮俊杰、李林鎧
AI+視傳:良渚文化與鄉(xiāng)村美學(xué)復(fù)興的視覺(jué)對(duì)話
AI + Rural Aesthetics: A Visual Dialogue Between Liangzhu Culture and the Revival of Rural Aesthetics
召集人:王弋
本次展覽深入探討良渚遺址的歷史文化,展示古代文明如何影響現(xiàn)代鄉(xiāng)村文化的復(fù)興過(guò)程。通過(guò)結(jié)合“文化傳承”與“鄉(xiāng)土美學(xué)”,展覽將自然與人文元素融合,利用海報(bào)作為載體展示傳統(tǒng)與現(xiàn)代的完美交匯。展覽視覺(jué)通過(guò)良渚文化符號(hào)的截取與轉(zhuǎn)譯,凸顯良渚文化的在地氣息,通過(guò)現(xiàn)代的圖形語(yǔ)言呈現(xiàn)良渚遺址的文化歷史圖像,深化中華文化的展示。海報(bào)藝術(shù)裝置和創(chuàng)新展陳形式,通過(guò)百余幅精選海報(bào)構(gòu)建空間矩陣,提升文化傳播效能。展覽聚焦“遺產(chǎn)敘事與鄉(xiāng)村活化”,探索如何通過(guò)符號(hào)轉(zhuǎn)譯與圖像表達(dá),賦能鄉(xiāng)村振興,描繪未來(lái)鄉(xiāng)村的美學(xué)新境。通過(guò)跨文化設(shè)計(jì)研究,重構(gòu)五千年文明符號(hào),推動(dòng)以良渚為代表的中國(guó)鄉(xiāng)村文化的全球傳播與視覺(jué)轉(zhuǎn)譯,開(kāi)啟文化遺產(chǎn)與鄉(xiāng)村振興的深度融合。






海報(bào)展示
作者:劉皓宇、鮑圓洋、屈愉昊、侯穎軒、陸昱霏、洪雨鳴、任曉煜、彭洋、賴明芳、李欣宇、劉曉萌、劉亭君、李秋霖、林曉瑜、邵鈺婷、李一冉、王辰雨澤、魏宇琪、葉雨舟
AI+CDSA:《記憶共存——在時(shí)間的交匯點(diǎn)》
Memory Coexistence: Where Time Converge
召集人:阮悅來(lái)
“記憶共存”藝術(shù)展脫胎于“城市數(shù)字表皮藝術(shù)節(jié)”(City Digital Skin Art Festival,簡(jiǎn)稱 CDSA)多年實(shí)踐。該藝術(shù)節(jié)展長(zhǎng)期倡導(dǎo)“數(shù)字化公共藝術(shù)作為大眾參與式集體事件”的愿景,曾在亞洲與歐洲的多個(gè)城市落地。2025 年,CDSA 藝術(shù)節(jié)將繼續(xù)參與米蘭數(shù)字周這一傳統(tǒng):于10月1日至5日把數(shù)字藝術(shù)作品投射到米蘭中央火車站公共城市LED屏幕,而“記憶共存”則把這一研究轉(zhuǎn)向MEET美術(shù)館空間,讓公共場(chǎng)域與機(jī)構(gòu)場(chǎng)域展開(kāi)對(duì)話。
展覽將從10月1日至10月31日在MEET的多個(gè)展廳呈現(xiàn)中國(guó)藝術(shù)家和國(guó)際藝術(shù)家作品,與MEET的展陳空間融合;展覽由四個(gè)章節(jié)組成:感覺(jué)與身體的記憶;自然的智能記憶;歷史與文化記憶構(gòu)建;集體情緒,旨在探討“記憶、身份與未來(lái)在數(shù)字時(shí)代的共生”。此次展覽已被意大利本地媒體視為本屆Milano Digital Week(米蘭數(shù)字周 / 意大利數(shù)字周)最具文化分量、最具藝術(shù)創(chuàng)新性的板塊之一;它不僅是藝術(shù)展覽,更承載起 “文化策略 / 媒體樞紐 / 公共參與” 的多重角色。
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作者:中國(guó)美術(shù)學(xué)院、意大利米蘭數(shù)字藝術(shù)周Digital Week、CDSA國(guó)際媒體藝術(shù)創(chuàng)意大賽
AI + 教育:重構(gòu)與知識(shí)共域
AI+Education: The Reconstruction of Perception and the Future of Collaborative Learning
召集人:于朕 楊樹
“AI + 教育”展區(qū)關(guān)注智能認(rèn)知與學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)的再造,聚焦于AIGC作為創(chuàng)造性教育伙伴的巨大潛力。超越工具論視角,深入探討AIGC如何系統(tǒng)性重構(gòu)數(shù)字娛樂(lè)、智能展演及虛擬制片等前沿領(lǐng)域的創(chuàng)作范式與知識(shí)體系。通過(guò)對(duì)AIGC在策劃、生成、調(diào)優(yōu)全流程中的核心原理與實(shí)踐案例的解析,本展區(qū)不僅傳授技術(shù)應(yīng)用,更致力于培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維與前瞻性視野,使其成為能夠駕馭并定義未來(lái)人機(jī)協(xié)作規(guī)則的新型創(chuàng)意人才。
人工智能通識(shí)課程“名師名課”
《人工智能與數(shù)字藝術(shù)》2025年浙江省一流課程課程
負(fù)責(zé)人:于朕
由中國(guó)美術(shù)學(xué)院聯(lián)合浙江大學(xué)、浙江傳媒學(xué)院,共同建設(shè)的2025年浙江省一流課程人工智能通識(shí)課程“名師名課”《人工智能與數(shù)字藝術(shù)》課程聚焦人工智能技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)新的深度融合,以“技術(shù)賦能+藝術(shù)重構(gòu)”雙軌模式展開(kāi)教學(xué)。課程從生成式AI、大模型算法、空間計(jì)算等核心技術(shù)原理入手,系統(tǒng)解析AI在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的底層邏輯;結(jié)合Unity、Unreal引擎等開(kāi)發(fā)工具,貫穿數(shù)據(jù)采集、智能生成、3D建模到交互呈現(xiàn)的全流程實(shí)踐。通過(guò)元宇宙場(chǎng)景構(gòu)建、AI影視預(yù)演、程序化游戲開(kāi)發(fā)等前沿項(xiàng)目,學(xué)生將深入理解AIGC藝術(shù)創(chuàng)作范式與數(shù)字孿生技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。課程還探討AI如何重構(gòu)數(shù)字娛樂(lè)、智能展演、虛擬制片等領(lǐng)域的創(chuàng)作邊界,從算法調(diào)優(yōu)到藝術(shù)表達(dá),構(gòu)建完整的“技術(shù)+藝術(shù)”知識(shí)體系,助力學(xué)生掌握跨維度創(chuàng)意生產(chǎn)能力的核心方法。

課程目錄
第一講《數(shù)字藝術(shù)本體論》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,于朕授課)
第二講《人工智能技術(shù):數(shù)字藝術(shù)進(jìn)化的新范式》(浙江大學(xué),張克俊授課)
第三講《人工智能技術(shù):數(shù)字藝術(shù)進(jìn)化的新范式2》(浙江大學(xué),張克俊授課)
第四講《人工智能與藝術(shù)創(chuàng)作的融合》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,武子楊授課)
第五講《AI文本生成-從Transformer架構(gòu)到DeepSeek應(yīng)用》(浙江傳媒學(xué)院,張隨雨授課)
第六講《創(chuàng)意編程》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,俞同舟授課)
第七講《AI圖像生成:當(dāng)算法遇見(jiàn)創(chuàng)造力》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,胡曉琛授課)
第八講《AI-3D建模:從算法到創(chuàng)意》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,胡曉琛授課)
第九講《AI-內(nèi)容識(shí)別:數(shù)字世界的智能鑰匙》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,胡曉琛授課)
第十講《AIGC之智能體》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,陳天翼授課)
第十一講《多模態(tài)大模型》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,陳天翼授課)
第十二講《虛幻引擎和大模型》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,陳天翼授課)
第十三講《數(shù)字展演》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,于朕授課)
第十四講《解密人工智能與游戲設(shè)計(jì)》(浙江傳媒學(xué)院,張帆授課)
第十五講《元宇宙開(kāi)發(fā)》(中國(guó)美術(shù)學(xué)院,于朕授課)
第十六講《AI生成技術(shù)創(chuàng)意應(yīng)用:AI設(shè)計(jì)與繪畫/AI數(shù)字人》(浙江傳媒學(xué)院,張隨雨授課)



部分課程展示
授課教師: 于朕、張克俊、張帆、胡曉琛、陳天翼、張隨雨、俞同舟、武子楊、張赟、鄧晃煌
國(guó)美微專業(yè):《人工智能藝術(shù)原理》
負(fù)責(zé)人:楊樹
在由中國(guó)美術(shù)學(xué)院與浙江大學(xué)攜手推出的《智能藝術(shù)與設(shè)計(jì)》微專業(yè)中,楊樹老師主講的《人工智能藝術(shù)原理》課程開(kāi)啟了一場(chǎng)縱貫數(shù)十億年的宏大敘事。從40億年前“復(fù)制式智能”的誕生,歷經(jīng)各階段的演化,至6500萬(wàn)年前迎來(lái)以“心智”和初級(jí)自我意識(shí)為標(biāo)志的第五次跨越;再到10萬(wàn)年前的語(yǔ)言與5200年前的文字,分別觸發(fā)了第六、第七次智能革命,共同構(gòu)筑了“智能”“藝術(shù)”“原理”與“人工”的認(rèn)知基石。課程最終落腳于“美育代宗教”的崇高理念,探討在人工智能時(shí)代,如何通過(guò)審美實(shí)踐實(shí)現(xiàn)人性的完善與精神的超越,為整個(gè)微專業(yè)奠定融合科技史觀與人文精神的堅(jiān)實(shí)框架。
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作者:中國(guó)美術(shù)學(xué)院、浙江大學(xué)
總策劃
余旭紅 韓緒
策展人
王弋 于朕
執(zhí)行策展
袁藝湲 劉皓宇
視覺(jué)團(tuán)隊(duì)
Seven S Studio ( 屈愉昊、侯穎軒、吳洋、常鵬濤)王浩臣 劉德正
策展團(tuán)隊(duì)
何佳霖 周易 張俐 黎季方 丁桂杰 何韜 王新舜
志愿者團(tuán)隊(duì)
杜語(yǔ)晨 王斌 俞海琦 呂川平 李喆 鄧?guó)櫛?謝舒慧 周婧
主辦
杭州市人民政府
中國(guó)美術(shù)學(xué)院
浙江省美術(shù)家協(xié)會(huì)平面設(shè)計(jì)藝委會(huì)
承辦
中共杭州市委宣傳部
杭州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心
中國(guó)美術(shù)學(xué)院視覺(jué)傳播學(xué)院
中國(guó)美術(shù)學(xué)院創(chuàng)新設(shè)計(jì)學(xué)院
中國(guó)美術(shù)學(xué)院跨媒體藝術(shù)學(xué)院
中國(guó)美術(shù)學(xué)院游戲與動(dòng)畫學(xué)院
中國(guó)美術(shù)學(xué)院雕塑與公共藝術(shù)學(xué)院
中國(guó)美術(shù)學(xué)院電影學(xué)院
支持單位
WaytoAGI
ComfyCommunitySummit
故事接龍StoryStorm
野神殿
離譜村
實(shí)驗(yàn)編程
麥樂(lè)園MAILAND
悠船
Demo inn Shanghai
Mixlab
D&A lab
參展藝術(shù)家/團(tuán)體名單
(排名不分先后)
楊樹、陳林鼎、五味、任智民、魏箏、劉皓宇、鮑圓洋、屈愉昊、侯穎軒、陸昱霏、洪雨鳴、任曉煜、彭洋、賴明芳、李欣宇、劉曉萌、劉白鈺、匡慧、吉宇微、羅穎、陳雨、曹懿喆、張旭佳、丁一、事故嘮怪、FARHIGH、周霖霏、王浩臣、周婧、馬鈳、王思韻、王昊、駱敏、虞亦宸、楊欣竹、陳若瑄、程鈺、呂川平、張俐、張文嘉、何韜、火石AIGC、何力群、馮天柏、潘茜茜、張良、劉芳秀、姜艷雯、鄧?guó)櫛蟆⒌抡⒗钤普堋⒘忌⒑駶伞⑷~茗、陳鈞韜、壞圖像、馮逸飛、張紫萱、吳奕磊、袁瑾妍、程靖舒、李雨陶、吳頁(yè)新、譚景之、陳鵬帆、劉鑫宇、周婧、袁藝湲、錢伊依、趙家輝、葉冠云、章書宜、郁佳欣、張?jiān)肌⒄碌稀⒑悟v超、吳華睿、周易、王新舜、楊雨欣、王熙川、李喆、袁瑾妍、熊馨雨、黎季方、李英豪、陳哲、白楊、丁桂杰、陳柳、何佳霖、黃鈉墉、徐嘉宏、中國(guó)美術(shù)學(xué)院、浙江大學(xué)、浙江傳媒學(xué)院、王芃、黃孜睿、徐孜睿、范師琦、張榮宇、葉君豪、蔣佳宏、俞子恒、馬清揚(yáng)、顏丹、邴寅、張昊晴、朱芮瑤、盧晨、劉亭君、李秋霖、林曉瑜、邵鈺婷、李一冉、王辰雨澤、魏宇琪、葉雨舟、等登等噔、孔德飛、邵子晗、任智民、許晴、李游、郁馨蕓、崔愛(ài)暉、任玄奇、侯星亦、汪之萱、王禎、張怡、張?chǎng)⒑閱春恪⒈R泳如、楊旦揚(yáng)、金濤、陳健睿、陳煜、南墻Rylee、陳鵬帆、金哲新、宋天悅、王欣月、胡鐿瀚
來(lái) 源|視覺(jué)傳播學(xué)院
編 輯|戴佳杰
責(zé) 編|王怡航
審 核|方 舟 于 朕
中國(guó)美術(shù)學(xué)院官方微信號(hào)
投稿郵箱:caanews@caa.edu.cn
“國(guó)美學(xué)術(shù)通訊”官方微信號(hào)
投稿郵箱:caarmt@caa.edu.cn
出品:
中國(guó)美術(shù)學(xué)院黨委宣傳部
PUBLICITY OFFICE OF THE CPC CAA COMMITTEE
CAA融媒體中心
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