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在《黑神話:悟空》用金箍棒捅破了國產(chǎn)3A游戲的天花板之后,外界都在盯著游戲科學(Game Science)的下一步:是做DLC,還是開發(fā)新IP?然而,馮驥和他的團隊給出的最新動作,卻是在公司架構上的一記“深蹲”。
近日,一家名為“杭州游科互動數(shù)字科技有限公司”的企業(yè)悄然成立。據(jù)天眼查工商信息顯示,該公司的注冊資本為500萬元人民幣,法定代表人正是游戲科學的靈魂人物馮驥。從股權結構看,它由游戲科學的運營主體——杭州游科互動科技有限公司全資持股,是嫡系中的嫡系。
這筆500萬的投資,看似在游戲科學如今的現(xiàn)金流面前不值一提,但其經(jīng)營范圍卻透露出這家創(chuàng)意工作室正在向“技術大廠”蛻變的草蛇灰線。
不同于母公司側(cè)重于“動漫游戲開發(fā)”,這家新公司的經(jīng)營范圍一口氣囊括了“互聯(lián)網(wǎng)游戲服務”、“網(wǎng)絡與信息安全軟件開發(fā)”、“信息系統(tǒng)集成服務”以及“數(shù)字技術服務”。
這幾個關鍵詞組合在一起,很容易讓人聯(lián)想到兩個字:基建。
眾所周知,單機游戲雖然不需要像網(wǎng)游那樣維持龐大的服務器集群,但在《黑神話》爆火全球后,龐大的用戶數(shù)據(jù)管理、防盜版機制、反外掛系統(tǒng)以及未來可能涉及的在線聯(lián)機功能,都對公司的底層技術能力提出了嚴峻考驗。此前,不少擁有頂級IP的單機廠商都因技術短板在“網(wǎng)絡安全”和“賬號體系”上吃過大虧。馮驥此時單獨設立一家主攻“數(shù)字科技”和“安全軟件”的子公司,大概率是為了補齊這塊短板。
更深一層的解讀是,游戲科學正在嘗試從單純的“內(nèi)容創(chuàng)作者”向“技術服務商”延伸。參考米哈游等行業(yè)巨頭的路徑,當一家游戲公司的技術積累(如自研圖形工具、動捕流程、資產(chǎn)管理系統(tǒng))達到一定溢出效應時,往往會成立專門的主體來承載這些技術資產(chǎn),甚至未來有可能將其封裝成工業(yè)化解決方案,對外輸出。
此外,將“數(shù)字科技”業(yè)務獨立剝離,也是企業(yè)做大后進行合規(guī)管理與稅務籌劃的標準動作。對于剛剛經(jīng)歷了爆發(fā)式增長的游戲科學而言,如何搭建一個既能支撐后續(xù)《黑神話》系列開發(fā),又能規(guī)避經(jīng)營風險的現(xiàn)代化企業(yè)架構,是比打磨一個BOSS關卡更枯燥但更重要的任務。
那個曾經(jīng)為了招聘發(fā)文案狂懟行業(yè)的“作坊式”團隊已經(jīng)成為了歷史。新公司的成立證明,現(xiàn)在的游戲科學,正在努力學習如何做一家成熟的科技公司。畢竟,要確保持續(xù)產(chǎn)出神作,光有天馬行空的藝術想象力不夠,還得有堅如磐石的技術后臺來托底。
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