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大家好,今年的科隆展微軟和任天堂都參加了,而微軟也拿出了自己的大殺器,擺明是要和任天堂唱對(duì)臺(tái)戲了。
除了大量的新游戲外,最引人矚目的,就是XBOX Ally掌機(jī)的新消息了。
微軟這次正式公布了自家掌機(jī)的價(jià)格和發(fā)售日期,我們綜合看一下,能不能對(duì)Switch2形成挑戰(zhàn)吧。
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為防大家不了解,我還是說一下XBOX Alyy掌機(jī)的基本情況。
微軟這次是和華碩ROG品牌合作的,因此命名也是Alyy系列,看起來是微軟提需求,華碩生產(chǎn)的,但應(yīng)該占有一部分開發(fā)和設(shè)計(jì)權(quán)限。
微軟把掌機(jī)分為兩個(gè)產(chǎn)品線,基礎(chǔ)款為白色,名為XBOX Alyy,。處理器為AMD Ryzen Z2 A 芯片,配備 16GB LPDDR5X-6400 內(nèi)存及 512GB M.2 SSD,720P分辨率7英寸屏幕和60wh電池,重約670g;
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升級(jí)款為黑色,叫Xbox Ally X。SOC升級(jí)為 Ryzen AI Z2 Extreme 處理器、24GB LPDDR5X-8000 內(nèi)存和 1TB M.2 SSD 存儲(chǔ),配備1080P分辨率7英寸屏幕和80wh電源,重約715g。
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光說參數(shù)可能不太好理解,直觀一點(diǎn)就是基礎(chǔ)款XBOX Alyy大約比Steam Deck性能強(qiáng)一點(diǎn),升級(jí)款Xbox Ally X則超過了ROG Ally X,性能基本上是現(xiàn)在最強(qiáng)的掌機(jī)了。
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好的,說完背景,我們繼續(xù)說今天的重點(diǎn)。
首先公布的是發(fā)售日期,XBOX Ally 將于2025年10月16日正式發(fā)售,屆時(shí)的XGP游戲庫(kù)會(huì)標(biāo)識(shí)“掌機(jī)優(yōu)化”的標(biāo)簽,以便玩家選擇。
將在美國(guó)、英國(guó)、日本、德國(guó)、法國(guó)、中國(guó)(僅限 Xbox Ally X)、韓國(guó)等 40 多個(gè)市場(chǎng)上市,未來還將擴(kuò)展至巴西、印度、印尼和泰國(guó)等地。
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然后就是大家最關(guān)心的售價(jià)了,官宣XBOX Ally 基礎(chǔ)款的售價(jià)為549.99美元(當(dāng)前匯率約合人民幣3951元),Xbox Ally X售價(jià)899.99美元(當(dāng)前匯率約合人民幣6465元),國(guó)內(nèi)大概率會(huì)定價(jià)6999元。
另外還有單獨(dú)售賣的配件,100W 電源適配器 99.99 美元(現(xiàn)匯率約合 718.3 元人民幣),收納袋 69.99 美元(現(xiàn)匯率約合 502.8 元人民幣)。
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此外,XBOX Ally是采用的精簡(jiǎn)版Win 11系統(tǒng), 支持 Battle.net、Epic、Ubisoft、Steam、GOG.com、 EA 平臺(tái)等游戲原生運(yùn)行,但奇葩的是只能和XSX/S串流,無法運(yùn)行原生XGP游戲,不知是哪位大神拍腦袋決定的。
從掌機(jī)的生態(tài)設(shè)計(jì)來看,微軟是想打造從書房到客廳到通勤路上的閉環(huán),讓玩家可以無時(shí)無刻不在游戲的氛圍中,但這種理想真的能成功嗎?
我們覺得,玩游戲主要是重視體驗(yàn),像PS5的大屏和自適應(yīng)手柄結(jié)合,能夠帶來不亞于大片的沉浸感。XSX的體驗(yàn)感也不弱,主要是現(xiàn)在被PS5壓著打,沒有話語(yǔ)權(quán)。
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Switch則是隨時(shí)隨地都可以暫停和開始,碎片時(shí)間也能快樂地玩上半小時(shí),而且它的游戲設(shè)計(jì)也是為這種玩法服務(wù)的,無論馬里奧還是塞爾達(dá),你重新開始玩的話基本可以無縫連接上次的中斷,因?yàn)樗旧硎侨鮿∏榈模挥觅M(fèi)腦子記玩到什么劇情了,技能和操作也是沿襲了多年的習(xí)慣,根本不用適應(yīng)。
我覺得,這才是任天堂掌機(jī)成功的基礎(chǔ)。
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反過來看XBOX Ally,它的基本盤依然是主機(jī)和PC游戲,甚至很多需要聯(lián)網(wǎng)的游戲,試想你在半途玩《博德之門3》戰(zhàn)斗了一半,等半天再重新開始,連角色站位都得重新檢查一遍,更別說技能和策略了,得花個(gè)十分八分鐘重新適應(yīng),沉浸更需要半小時(shí)以上。
一說掌機(jī),大家都喜歡搬出來Steam Deck證明PC掌機(jī)多么成功。但大家有沒有發(fā)現(xiàn),SD發(fā)售了3年了,現(xiàn)在也不過賣了400多萬(wàn)臺(tái)。
而Switch2一個(gè)月就賣了580萬(wàn)!!!
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在主機(jī)領(lǐng)域,以前有千萬(wàn)臺(tái)門檻效應(yīng),也就是說一臺(tái)主機(jī)如果銷量達(dá)到了1000萬(wàn),它的累積趨勢(shì)就會(huì)十分明顯,有很大的成功可能性。
現(xiàn)在游戲市場(chǎng)大了,一臺(tái)主機(jī)賣不了5000萬(wàn),怎么也說不上成功。而且隨著通貨膨脹,價(jià)格也越來越高。
本來就有PC和主機(jī)的朋友,真的會(huì)再花7000塊買一臺(tái)掌機(jī)補(bǔ)充通勤時(shí)間嗎?
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我向來支持廠商競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)檫@樣能給玩家?guī)砀嗟暮锰帯?/p>
但這臺(tái)加入掌機(jī)市場(chǎng)的新品,在定位和宣發(fā)上,仍像微軟以往的策略一樣粗糙而缺乏重心。
看介紹似乎就是個(gè)和ROG聯(lián)名的PC掌機(jī),和XBOX關(guān)聯(lián)不大。然后無論價(jià)格還是游戲陣容,對(duì)Switch2造成的影響都很有限,更大的可能是淪入和PC掌機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)紅海。
估計(jì)任天堂看到也會(huì)松一口氣吧1
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如此強(qiáng)大的性能,不應(yīng)該圍繞它來構(gòu)建游戲生態(tài)嗎?
只是作為PC和XBOX的附屬品,900刀的價(jià)格很難讓人動(dòng)心啊!
前車之鑒就是PS5的那臺(tái)串流掌機(jī),現(xiàn)在連1000元都沒人買了,索尼的工業(yè)設(shè)計(jì)可以比微軟不知高到哪里去了,尚且是如此下場(chǎng)。
也許等掌機(jī)發(fā)售我會(huì)買一臺(tái),主要用來玩戰(zhàn)棋游戲和獨(dú)立游戲,1080P/120hz的屏幕對(duì)眼睛很舒服,看上去真的很適合休閑游戲,據(jù)說現(xiàn)在預(yù)訂掌機(jī),官方會(huì)送《絲之歌》?
至于3A大作,還是用主機(jī)玩吧!
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。
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