PlayStation 5 Pro國(guó)行版體驗(yàn)報(bào)告:畫質(zhì)性能全都要
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ROOT
2025-12-21
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作者:ROOT
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除了貴一點(diǎn)其他都沒問題
作為一名首發(fā)就購(gòu)入了國(guó)行初版PlayStation 5主機(jī)的玩家,在擁有這臺(tái)機(jī)器后的四年多時(shí)間里,我對(duì)它的使用體驗(yàn)其實(shí)并沒有太多意見。雖然獨(dú)占游戲現(xiàn)在或許已不是SIE的核心戰(zhàn)略目標(biāo),但依賴旗下第一方工作室扎實(shí)的出品能力,加上其他第三方游戲在PlayStation平臺(tái)上極少出現(xiàn)優(yōu)化翻車的情況,用這臺(tái)初版PlayStation 5來游玩時(shí)下最新的3A大作,很多時(shí)候依舊會(huì)是我的第一選擇。
但要說對(duì)這臺(tái)機(jī)器的遺憾,肯定還是有的。其中最核心的一點(diǎn),就是在當(dāng)下這個(gè)由光線追蹤、英偉達(dá)DLSS和AMD的FSR等圖形技術(shù)主導(dǎo)的游戲硬件市場(chǎng)中,初版PlayStation 5的機(jī)能,的確很難兼顧玩家對(duì)畫質(zhì)和性能的雙重需求——大部分游戲的主機(jī)版,在到手后也只允許玩家在幾種畫面模式中任選其一,必須做出一定的取舍。面對(duì)這樣的局面,半代升級(jí)且性能相比原版更強(qiáng)的Pro機(jī)型,就會(huì)是不少玩家為了獲得更好的游玩體驗(yàn)的選擇。而在等待了一年后,國(guó)行版PlayStation 5 Pro主機(jī),終于在今年“雙十一”前正式發(fā)售。雖不是第一時(shí)間的開箱評(píng)測(cè),但如果你正在觀望是否該購(gòu)買這臺(tái)機(jī)器,以下的評(píng)測(cè)內(nèi)容或許能對(duì)你有所幫助。
國(guó)行版PlayStation 5 Pro的外包裝,整體和之前的國(guó)行PlayStation 5 Slim相同。正面采用了黑底的整機(jī)圖片封面,右上角則標(biāo)注了主機(jī)的幾大賣點(diǎn),分別是4K 120 Hz的畫面輸出規(guī)格(去掉了初版的8K字樣)、支持HDR、自帶2T機(jī)身存儲(chǔ),以及無光驅(qū)版的標(biāo)識(shí)。沒錯(cuò),雖然是Pro機(jī)型,但PlayStation 5 Pro的零售版是不包含光驅(qū)的,想玩實(shí)體版游戲的玩家,需額外自費(fèi)購(gòu)買官方的光驅(qū)配件——不過,該光驅(qū)可以適配Slim和Pro兩種機(jī)型,如果你之前已經(jīng)購(gòu)買過PlayStation 5 Slim的光驅(qū)版,可以直接把它的光驅(qū)拆下來安裝到新的PlayStation 5 Pro上。安裝方式也很簡(jiǎn)單,拆下光驅(qū)側(cè)的白色蓋板后,將光驅(qū)一側(cè)的兩個(gè)卡扣與機(jī)身上預(yù)留的孔位對(duì)準(zhǔn),卡入后再將另一側(cè)的觸點(diǎn)按入機(jī)身接口即可,過程中不用使用任何輔助工具,非常方便。
整體外觀設(shè)計(jì)上,PlayStation 5 Pro會(huì)比之前的PlayStation 5 Slim高一點(diǎn),但又比初版PlayStation 5苗條一大圈。除了兩邊側(cè)面增加了三條黑色裝飾帶外,其余部分的設(shè)計(jì)均與PlayStation 5 Slim保持一致,但兩側(cè)的白色蓋板在尺寸和材質(zhì)上存在細(xì)微差異,尤其上半部分的蓋板并不通用,之前官方售賣的適用于PlayStation 5 Slim的蓋板,并不能完全匹配PlayStation 5 Pro。機(jī)器正反面的接口功能,同樣與PlayStation 5 Slim相同——正面為雙Type-C接口,其中一個(gè)為10Gbps的高速傳輸接口,后側(cè)則是兩個(gè)高速USB-A接口,以太網(wǎng)接口、HDMI接口與電源線接口。拆開兩邊蓋板后,一側(cè)是前面講過的光驅(qū)安裝位,另一側(cè)則在散熱風(fēng)扇邊預(yù)留了額外的固態(tài)硬盤拓展位,有需要的玩家可以自行加裝新的PCIe 4.0 NVMe M.2固態(tài)硬盤,或是將舊機(jī)器上裝有游戲的硬盤換到新機(jī)上,省去重復(fù)裝游戲的麻煩。
除了主機(jī)本體外,包裝內(nèi)還包含了一支原版??DualSense無線控制器、HDMI線、電源線、雙C口數(shù)據(jù)線,以及兩個(gè)支撐機(jī)器橫放的塑料小支架。不用支架的話,機(jī)器也可以豎立放置,但想要增強(qiáng)豎放穩(wěn)定性的話,玩家還需要額外購(gòu)買官方的專用支架。
開機(jī)后,PlayStation 5 Pro的用戶界面與初版和PlayStation 5 Slim并無差別,除了額外多了個(gè)動(dòng)態(tài)壁紙外,機(jī)身可用存儲(chǔ)空間這次達(dá)到了驚人的1.88T,相比初版機(jī)型到手后的可用量翻了約三倍,可以大幅降低玩家們的存儲(chǔ)焦慮。與此同時(shí),為了維持系統(tǒng)運(yùn)行的流暢度,這次PlayStation 5 Pro還采用了雙內(nèi)存設(shè)計(jì),2GB的DDR5內(nèi)存負(fù)責(zé)系統(tǒng)運(yùn)行,16GB的DDR6內(nèi)存則專門負(fù)責(zé)運(yùn)行游戲,由此理論上可帶來28%的內(nèi)存速度提升。而在更核心的GPU參數(shù)上,根據(jù)索尼官方的介紹,PlayStation 5 Pro的GPU算力達(dá)到了16.7 TFLOPs,遠(yuǎn)超初版的10.3 TFLOPs,理論上可以帶來約67%的性能提升,整體渲染性能則能最高提升45%。
具體到技術(shù)層面,這次PlayStation 5 Pro的升級(jí)賣點(diǎn)主要有兩個(gè)。其一是新款的GPU,能從硬件層面帶來更高品質(zhì)的光線追蹤效果和更穩(wěn)定的幀數(shù),另一個(gè)就是在軟件層面,依靠索尼自研的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù)——類似英偉達(dá)的DLSS和AMD的FSR——借助AI算法提升游戲畫面的分辨率,在保證畫面運(yùn)行穩(wěn)定的同時(shí),盡可能豐富所能呈現(xiàn)的畫面細(xì)節(jié)。
不過,紙面參數(shù)終究只能拿來當(dāng)參考,具體在游戲中能帶來多少畫質(zhì)提升,才是決定玩家是否需要花費(fèi)近兩倍于普通版的價(jià)格,選擇購(gòu)買PlayStation 5 Pro的關(guān)鍵。那廢話不多說,我們直接看具體的游戲?qū)崪y(cè)表現(xiàn)。
首先測(cè)試的是幾款SIE旗下第一方工作室的游戲——《漫威蜘蛛俠2》《羊蹄山之魂》和《最后生還者 第二章 復(fù)刻版》。作為多數(shù)玩家購(gòu)買PlayStation 5主機(jī)的核心動(dòng)力,這些第一方大作無論是在畫面表現(xiàn)還是優(yōu)化能力上,一直以來都毫無爭(zhēng)議是PlayStation平臺(tái)上第一梯隊(duì)的水準(zhǔn),而到了PlayStation 5 Pro上,官方自然也在第一時(shí)間為其推出了專門的優(yōu)化補(bǔ)丁,從而讓玩家可以兼顧畫質(zhì)和性能,獲得最好的體驗(yàn)。
索尼公布的第一批獲得PlayStation 5 Pro畫面升級(jí)的游戲名單(部分)
在《漫威蜘蛛俠2》中,原本的PlayStation 5版提供了“保真度”和“性能”兩檔模式選擇,而到了PlayStation 5 Pro上,二者升級(jí)成了“保真度PRO”和“性能PRO”模式。前者為原生4K分辨率下穩(wěn)定30幀運(yùn)行,帶來更好的光線追蹤效果,還能提高地圖區(qū)域的人流和交通密度,改善人物的毛發(fā)細(xì)節(jié)。此外,該模式下玩家還可對(duì)“光追主要光陰影”“光追反射與室內(nèi)光”“光追環(huán)境光遮蔽”,這三個(gè)畫面選項(xiàng)進(jìn)行單獨(dú)調(diào)節(jié),通過降低部分光追效果,換取更高的游戲幀數(shù),配合支持VRR和120赫茲刷新率的顯示設(shè)備,感知會(huì)更加明顯。后者則是在原有“性能”模式基礎(chǔ)上,通過PSSR技術(shù)讓其擁有更高的分辨率,并開啟全部光線追蹤功能——原版“性能”模式只能開啟簡(jiǎn)化的光追功能。從實(shí)際畫面表現(xiàn)對(duì)比來看,現(xiàn)在的“性能PRO”模式,在能穩(wěn)定高幀率運(yùn)行的同時(shí),畫面表現(xiàn)已經(jīng)和原來的“保真度”模式不相上下。
原版的“保真度”模式(上)對(duì)比Pro的“性能PRO”模式
《羊蹄山之魂》和《最后生還者 第二章 復(fù)刻版》的升級(jí)方式類似,都是在原有的幾檔畫面模式基礎(chǔ)上,新增一個(gè)專為PlayStation 5 Pro提供的新模式。
《最后生還者 第二章 復(fù)刻版》的三種渲染模式
二者的強(qiáng)化方式也基本相同,就是保留原版性能模式的高幀數(shù),同時(shí)借助PSSR技術(shù),將低分辨率的畫面超分至4K水準(zhǔn)輸出。其中,《羊蹄山之魂》作為兩個(gè)月前剛發(fā)售的新游戲,原版就提供了五檔畫面模式供玩家選擇,但其中的“光線追蹤”和“光線追蹤平衡”模式,雖能獲得更逼真的光影效果,但均要犧牲一定的分辨率,才能將游戲幀數(shù)勉強(qiáng)維持在30和40幀。而這次PlayStation 5 Pro新增的“光線追蹤Pro”模式,則能借助PSSR技術(shù),在保證畫面分辨率并開啟光追的同時(shí),讓游戲依舊能穩(wěn)定60幀運(yùn)行,絕對(duì)是擁有PlayStation 5 Pro的玩家在體驗(yàn)該作時(shí)最好的選擇。
拍照模式在相同時(shí)間和天氣下,PlayStation 5版開啟“光線追蹤”(上)對(duì)比PlayStation 5 Pro開啟“光線追蹤PRO”(下)
另一方面,即便是在開啟同一檔畫面模式的前提下,PlayStation 5 Pro版的畫面表現(xiàn),相比初版亦有提升。以下面這張水邊截圖為例,上方由初版PlayStation 5渲染的人物服裝陰影細(xì)節(jié),明顯沒有下面的PlayStation 5 Pro版豐富自然。而遠(yuǎn)處的山景,在PlayStation 5 Pro上看起來也比初版PlayStation 5的更加清晰。
當(dāng)然,作為第一方游戲,能有這樣的表現(xiàn)并不讓人意外。而接下來測(cè)試的兩款第三方游戲,應(yīng)該才更能證明,普通廠商們的優(yōu)化能力會(huì)對(duì)PlayStation 5 Pro的使用體驗(yàn),帶來多大的影響。
首先,是去年熱度最高的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》。玩過其PlayStation 5版的玩家應(yīng)該都知道,它在原先兩款機(jī)型上的優(yōu)化表現(xiàn)一直談不上出色,即便是在官方近期更新補(bǔ)丁,為其加入了新的性能模式后,初版PlayStation 5和PlayStation 5 Slim在運(yùn)行這款游戲時(shí),依舊會(huì)面臨不小的負(fù)擔(dān)。
我們直接對(duì)比在同一畫面模式下初版PlayStation 5和PlayStation 5 PRO的畫面表現(xiàn)。以光線充足的室外場(chǎng)景為例,可以看到同樣是在開啟了“性能優(yōu)先”模式后,PlayStation 5 Pro版的材質(zhì)紋理明顯會(huì)更清晰一些,而在裝備了像彩金獅子頭這樣帶有強(qiáng)金屬光澤的披掛后,也能明顯看出PlayStation 5 Pro對(duì)光影細(xì)節(jié)的處理更真實(shí),不會(huì)像初版那樣糊成一團(tuán),壓根沒法細(xì)看。
PlayStation 5版(左)對(duì)比PlayStation 5 Pro版(右)
切換到“畫質(zhì)優(yōu)先”模式后,光線追蹤確實(shí)肉眼可見地提升了游戲的畫面質(zhì)感。對(duì)比之下,在擁有復(fù)雜光影的室內(nèi)環(huán)境中,雖然二者整體觀感接近,但拉近看細(xì)節(jié)還是能輕易分辨出哪個(gè)才是PlayStation 5 Pro的貼圖質(zhì)量。而在幀數(shù)表現(xiàn)上,雖然PlayStation 5 Pro在畫質(zhì)優(yōu)先模式下,依舊難以突破30幀的上限,但對(duì)比在初版PlayStation 5上一直飄忽不定的幀數(shù),現(xiàn)在PlayStation 5 Pro版起碼能穩(wěn)住30幀運(yùn)行,切換到“性能優(yōu)先”模式后,長(zhǎng)期游玩也基本不會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)驟降的情況。
PlayStation 5版(左)對(duì)比PlayStation 5 Pro版(右)
下一款測(cè)試的游戲,則是目前在所有獲得Pro機(jī)型性能強(qiáng)化的第三方游戲中,公認(rèn)優(yōu)化效果最好的《最終幻想7 重生》。它在初版PlayStation 5上共有三檔畫面模式可選,最大的問題同樣是游戲在性能模式下因?yàn)楫嬅娣直媛侍停梢粓F(tuán),導(dǎo)致不少玩家只能用30幀的畫質(zhì)模式勉強(qiáng)堅(jiān)持到通關(guān)。而在為PlayStation 5 Pro推出了專屬“強(qiáng)化”模式后,游戲終于在畫質(zhì)和幀數(shù)間找到了一個(gè)絕佳的平衡,借助PSSR超分技術(shù),即便玩家不刻意放大畫面去看細(xì)節(jié),也能直觀看出現(xiàn)在的游戲畫面相比之前要清晰許多,無論是過場(chǎng)動(dòng)畫中角色的發(fā)絲,還是場(chǎng)景遠(yuǎn)處的建筑貼圖,給人的感覺都像是戴了幾年的近視眼鏡后,突然恢復(fù)了視力一樣,豁然開朗。
PlayStation 5版(上)對(duì)比PlayStation 5 Pro版(下)
但問題也還是存在的,無論是在《最終幻想7 重生》還是《漫威蜘蛛俠2》中,測(cè)試階段我都遇到過,因PSSR超分帶來的畫面閃爍和失真現(xiàn)象。雖不影響游玩,但考慮到這是一項(xiàng)基于AI技術(shù)打造的賽博拼好像素功能,現(xiàn)在的它距離完美或許還有一定的進(jìn)步空間。也希望SIE官方后續(xù)能持續(xù)優(yōu)化這項(xiàng)技術(shù),讓更多第三方游戲,甚至年代久遠(yuǎn)的老游戲,都能依靠它來煥發(fā)新生。
總體來說,目前PlayStation 5 Pro的確稱得上是地表綜合性能最強(qiáng)的游戲主機(jī),沒有之一。但面對(duì)并不便宜的售價(jià),你也的確應(yīng)該好好考慮,它對(duì)你日常的游玩體驗(yàn)是不是剛需。如果你目前使用的還是普通1080P或2K分辨率的顯示屏,且主力游戲設(shè)備是一臺(tái)硬件配置并不差的PC,買臺(tái)游戲主機(jī)只是想換種打游戲的方式,那么更便宜的初版PlayStation 5和PlayStation 5 Slim,其實(shí)就已經(jīng)能夠滿足你的所有需求。但如果你希望在4K分辨率的大電視上將游戲的每個(gè)畫面細(xì)節(jié)盡收眼底,同時(shí)又想以穩(wěn)定的高幀率游玩到未來發(fā)售的各種頂級(jí)3A大作,那購(gòu)入一臺(tái)畫質(zhì)性能兩手抓的PlayStation 5 Pro,的確會(huì)是一步到位的辦法。
就拿我自己來說,現(xiàn)在只要你能告訴我,到明年年底《GTA 6》能準(zhǔn)時(shí)發(fā)售,且在PlayStation 5 Pro上能以4K分辨率穩(wěn)定60幀游玩,那我現(xiàn)在高低得去買上一臺(tái)。
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