魔獸世界時光服相對于懷舊服來說會比較聽勸一些,甚至大家會發現很多玩家提的意見其實都被雷火采納了,尤其是在一些職業的改動方面,這次時光服的熱修速度比懷舊服甚至比正式服都快很多,因此不少玩家都在論壇中給雷火提意見,有一個帖子吸引了農工,甚至農工覺得如果雷火可以采納的話,確實可以提升魔獸世界時光服的人氣。
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我們先看下帖主提的兩個意見,第一個意見就是蛋刀和橙斧這兩個東西提前出場,這里其實會有一個概念,就是時光服中的橙武是具有成長性的,所以越早出來優勢越明顯。另外一個意見則是把60級和70級的五人本和十人本全部改成80級的,這樣的話大家可以再次挑戰這些經典的副本,而不是只有計劃內的那些副本。
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先說第一個,其實在魔獸世界時光服前瞻的時候官方就已經提到了一個問題,傳說武器可以進行升級,這也是帖主希望蛋刀和橙斧先出來的主要原因。因為可以升級,那么越早出來,對玩家們越有利,甚至未來版本可以圍繞橙武進行設計,而橙武也不會因為版本推移而被淘汰,玩家們也不會出現先買先體驗,晚買享折扣的這種想法。
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并且前瞻內容中其實提到了一個很重要的細節,就是玩家們可以通過使用團隊副本中掉落的事跡道具對傳說武器進行升級,換句話說這是橙武的升級路徑,需要通過掉落的道具進行升級,也就是大家說的養成系,既然需要養成,那么提前出現的話似乎更合適了,畢竟早開始積累的橙武屬性必定要高于晚獲取的橙武。
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其次帖主也提到了一個問題,如果橙武在很后期出現的話,此時玩家們能不能堅持到這里還是一個問題,畢竟版本一旦沒意思了很多人就會流失,其次如果版本末期出現了橙武,那么未來該如何成長,畢竟版本前瞻中已經特別提到了橙武的升級,那么游戲內容是不是應該圍繞升級進行設計,讓玩家們早買早享受呢?
其次早出現的話,依靠團本中掉落的道具對橙武升級這個機制能捆綁住很多人去打本,比如說升級需要5個道具,然后每次打本最多可以掉落兩個道具,那么是不是就要打三次本才能升級一次,那么是不是就促使該玩家去打本了。其次就是早買橙武的玩家不會虧,畢竟享受到了升級,而晚買的玩家除了便宜一無是處,也不會有那么大的落差。
另外一點就是關于其他等級的五人本和十人本了,這點農工就不進行分析了,因為有些本對農工來說確實是噩夢。就比如該玩家說的出80級的M難度哀嚎,估計要打三個小時,但是農工覺得三個小時都是起步了,對于農工這種團本混子來說,打本享受就好了,太難的本開荒從來沒有成功過,所以大家如何看待第二點建議呢?
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所以從目前來說,魔獸世界時光服的橙武出現的時間太晚了,看見該玩家的建議的時候,我一瞬間沒有想起來這件事情,然后去翻之前的公告才發現,確實很早之前雷火就計劃好了橙武升級這件事情,既然準備升級了,那么不如把橙武前置,說不定可以圍繞橙武升級的玩法進行優化游戲內容和留住玩家。
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