Nex公司CEO解釋了該公司如何從任天堂Wii中汲取靈感,同時希望改進任天堂在Wii上的部分商業決策。
這家公司上月引發關注——其售價250美元的Nex Playground主機在美國黑色星期五當周的主機銷量中占據14%的份額,將Xbox Series X/S擠至第四位。
這款基于安卓系統的主機配備了類似Xbox Kinect的動作追蹤攝像頭,并提供多款基于熱門IP的游戲,包括《布魯伊》、《小豬佩奇》、《水果忍者》、《芝麻街》、《芭比》、《蓋比的娃娃屋》和《忍者神龜》。
在接受采訪時,Nex CEO大衛·李解釋了公司為何不單獨銷售Nex平臺游戲,而是推出類似Xbox Game Pass的“Play訂閱服務”——用戶訂閱3個月或12個月即可暢玩游戲庫中的所有作品。這一決策的靈感源于任天堂Wii面臨的一個“問題”:休閑玩家不愿購買更多Wii游戲。
“我們最該做的事之一就是以史為鑒,避免重蹈覆轍,這也是我們采用訂閱制模式的原因,”李表示,“任天堂通過Wii擴大了用戶群體,但當你吸引了更多不同需求的用戶后,他們可能只買《Wii健身》、《Wii體育》,卻很少購買其他游戲……這就成了一個問題。”
“我無權對任天堂指手畫腳——任天堂顯然有一套非常成熟的用戶服務策略。但在我們看來,我們想要打造可持續的生態。如果我們搭建了一個平臺,用戶進來只買兩三款游戲就不再消費……整個系統是無法持續的,這是不爭的事實。”
“至關重要的是,我們要建立持續為用戶提供創新體驗的模式,這樣整個生態才能長久發展。而這一切的起點正是Wii,我們是站在巨人的肩膀上。”
李還表示,Play訂閱服務模式賦予了開發者更多創作自由,無需過度擔憂游戲能否達到特定銷量目標。
“我們在選擇開發哪些游戲時有了更大的創作自由,”他解釋道,“不用再想‘我必須局限于某類題材,因為只有這些題材賣得好’。我們真正需要考慮的是如何更好地服務用戶、為他們帶來創新,以及如何給他們帶來驚喜和愉悅。”
“當游戲本身不需要承載獨立的商業模式時,創作自由就會徹底釋放。我們可以大膽嘗試,看看用戶是否喜歡。這更有趣——對用戶來說也一樣,因為他們永遠不知道我們接下來會推出什么。今年我們已經打造了20種全新游戲體驗,還有更多更新內容,同時也升級了操作系統。這一切都得益于訂閱制模式。”
目前Nex Playground僅在北美地區發售,公司計劃于2026年將其推向其他國家和地區。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.