12月19日,由國家新聞出版署主管,上海市新聞出版局支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市徐匯區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)、中共上海市徐匯區(qū)委宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海西岸開發(fā)(集團(tuán))有限公司承辦的2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在上海市徐匯區(qū)西岸國際會(huì)展中心舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在大會(huì)上正式對外發(fā)布《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
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中國音像與數(shù)出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君
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2025年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長1.35%。同為歷史新高點(diǎn)。
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2025年,國內(nèi)主機(jī)游戲市場實(shí)銷收入83.62億元,同比增長86.33%,延續(xù)了3年來的高速增長態(tài)勢。
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2025年,國內(nèi)移動(dòng)休閑游戲市場收入342.65億元,同比上升9.56%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實(shí)銷收入225.83億元,同比增長9.8%;廣告變現(xiàn)收入116.81億元,同比增長9.1%。
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2025年,國內(nèi)小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實(shí)銷收入364.64億元,占比總收入68.11%;廣告變現(xiàn)收入170.71億元,占比總收入31.89%。
2025年,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場實(shí)銷收入2570.76億元,同比增長7.92%,規(guī)模又有新突破。
2025年,國內(nèi)收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類數(shù)量居首,占比20%,相比前兩年有所下降;策略類(含SLG)數(shù)量次之,占比11%,較去年上升一位;卡牌類占比8%,較去年下降一位;射擊類占比7%,較去年有所提升。
2025年,國內(nèi)客戶端游戲市場實(shí)銷收入781.6億元,同比大幅增長14.97%。主要得益于端游中的頭部長青產(chǎn)品收入穩(wěn)中有增,以及多款熱門移動(dòng)游戲新品在PC端同步發(fā)行。
國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場實(shí)銷收入同比下降6.74%,整體規(guī)模為43.25億元,收入下滑已持續(xù)10年。
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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