近期育碧(Ubisoft)的日子顯然不太好過,在經歷了一連串的裁員、持續重組以及《星球大戰:亡命之徒》、《碧海黑帆》和《XDefiant》等大作接連失利的打擊后,這家游戲巨頭正面臨嚴重的內部危機。
近日,曾執導《刺客信條3》和《孤島驚魂4》的功勛級開發者Alex Hutchinson在接受采訪時直言不諱地指出,育碧目前的困境源于內部極其嚴重的“創新過敏”和人才流失。
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Hutchinson在接受PCGamer采訪時解釋稱,他曾主導開發的一種允許大型團隊內部分散管理、讓小組擁有自主權的開發模式,原本能讓育碧更快速地制作大型游戲。然而隨著近年來外部投資激增,大量資深人才離開育碧自立門戶,導致了嚴重的“人才流失”。Hutchinson本人也于2017年離開育碧創辦了Typhoon Studios。
他特別提到,育碧現在變得非常害怕承擔風險,對于新創意表現出了強烈的“過敏”反應。例如他曾參與的一個類《無人深空》風格的空間游戲項目《Pioneer》,盡管曾在《看門狗2》中作為彩蛋露臉,但最終卻被內部砍掉。即使是像《渡神紀:芬尼斯崛起》這樣稍顯新鮮的3A嘗試,也因為巨大的投資難以回收成本而讓公司更加保守。
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目前,育碧的現狀令人擔憂。自2021年以來,《孤島驚魂》系列一直沒有新作,而《波斯王子:時之砂》重制版也被取消。作為公司最后支柱的《刺客信條》系列也風波不斷,不僅即將推出的《刺客信條:Hexe》總監剛剛離職,CEO Yves Guillemot還將自己的兒子任命為新刺客信條工作室的負責人,面對“裙帶關系”的指責,他竟堅稱“育碧本身就是作為家族公司創建的”。
你是覺得育碧這種“求穩”策略能保住基本盤,還是覺得這種缺乏靈魂的流水線模式終將走向滅亡?評論區聊聊你的看法吧。
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