玩家之間能達(dá)成普遍共識的事情極為罕見。畢竟,玩家群體的形成很大程度上基于對特定主機(jī)、獨(dú)占游戲乃至游戲公司的忠誠。盡管如此,你很難找到不喜歡《刺客信條4:黑旗》海戰(zhàn)元素的人。
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外媒thegamer表示,粉絲們對艦船戰(zhàn)斗的熱情如此之高,以至于多年來一直懇求育碧制作一款以艦船戰(zhàn)斗為核心的完整游戲。遺憾的是,最終這款游戲定名為《碧海黑帆》(Skull & Bones),但粉絲們對艦船戰(zhàn)斗的熱愛這一核心訴求依然成立。
事實(shí)證明,最初出現(xiàn)在《刺客信條3》中的艦船元素,原本計(jì)劃在這部前作中發(fā)揮更重要的作用。然而,由于擔(dān)心一切無法順利推進(jìn),這一計(jì)劃被擱置了。
在創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)接受游戲媒體PC Gamer采訪時(shí),他分享了一些背景故事,正是這些原因?qū)е略撛卦凇洞炭托艞l3》中淪為次要角色。
“當(dāng)時(shí)所有人都擔(dān)心(艦船相關(guān)的)技術(shù)無法實(shí)現(xiàn),”哈欽森(Hutchinson)表示。
“團(tuán)隊(duì)不能把所有希望都寄托在一件事上,所以必須做出抉擇。”
“因此,它不能成為主線劇情的重要組成部分,因?yàn)槲覀儾淮_定它是否能成功落地,”哈欽森(Hutchinson)說,“而當(dāng)它最終呈現(xiàn)效果很棒時(shí),我們都會(huì)覺得‘太出色了’。”
該元素未能成為核心,源于一種老舊的開發(fā)模式——一款游戲的Alpha、Beta和最終版版本會(huì)接連推出,幾乎沒有留下任何可供權(quán)衡決策的空間。
最終,育碧確實(shí)實(shí)現(xiàn)了玩家們的航海夢想,但試想一下,如果艦船元素在《刺客信條3》中發(fā)揮更大作用,這款游戲?qū)?huì)變得多么不同,這一點(diǎn)頗為耐人尋味。
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thegamer稱,《黑旗》即將重制,這早已是業(yè)內(nèi)最公開的秘密之一。相關(guān)的暗示、確認(rèn)與否認(rèn)反復(fù)出現(xiàn),令人不厭其煩,但現(xiàn)在看來,這款重制版游戲的推出似乎已無懸念。
無論重制版何時(shí)發(fā)售——預(yù)計(jì)將在4月及以后的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)——它都將為粉絲們提供一個(gè)重溫《黑旗》世界中所有精彩海戰(zhàn)以及伴隨其間的海歌的機(jī)會(huì)。
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鑒于其重制版的性質(zhì),我們很有可能能夠充分體驗(yàn)育碧最初的愿景,即便此前關(guān)于重制版是否推出的反復(fù)拉扯令人惱火,但這一前景本身就相當(dāng)令人興奮。
你覺得艦船元素沒成為《刺客信條3》核心是遺憾還是慶幸?如果《黑旗》重制版上線,你會(huì)第一時(shí)間入手重溫經(jīng)典海戰(zhàn)嗎?歡迎在評論區(qū)聊聊。
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