據外媒TheGamer報道,《刺客信條3》導演亞歷克斯·哈欽森在接受采訪時透露,《刺客信條4:黑旗》備受玩家喜愛的海戰元素,最初本計劃在《刺客信條3》中占據更重要地位,最終因技術顧慮和老舊開發模式被弱化,這一爆料引發玩家廣泛關注。
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哈欽森表示,開發團隊在制作《刺客信條3》時,原本已加入船只玩法元素,但當時整個團隊都擔心相關技術無法正常運行。“我們不能孤注一擲,所以它不能成為主線故事的核心部分,”他解釋道,直到技術得到驗證、表現出色時,團隊才意識到其潛力,但已無法調整玩法權重。
據悉,船只玩法未能在《刺客信條3》中成為核心,還與當時的開發模式有關。老舊的開發流程要求游戲Alpha、Beta及最終版本依次推進,幾乎沒有靈活調整玩法優先級的空間,最終導致這一特色被弱化,直至《刺客信條4:黑旗》才得以充分展現。
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值得一提的是,《刺客信條4:黑旗》的海戰元素自推出以來就收獲玩家全員好評,多年來粉絲們一直懇求育碧打造一款圍繞船只戰斗的獨立游戲,最終育碧推出了《碧海黑帆》,但粉絲對《刺客信條4:黑旗》海戰的喜愛依舊未減。
除了開發幕后爆料,玩家關注的《刺客信條4:黑旗》重制版也有了新動向。作為游戲圈公開的“秘密”,該重制版曾被多次暗示、確認又否認,如今看來發售已無懸念,預計將在今年4月及以后推出。
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據了解,重制版有望讓玩家完整體驗育碧最初的設計愿景,重溫《刺客信條4:黑旗》中精彩絕倫的海戰場景及經典海歌,即便此前“推不推出”的反復拉扯令玩家反感,但依舊成為粉絲期待的焦點。
《刺客信條3》本可擁有完整版海戰,卻因技術與開發模式遺憾刪減,最終成就了《刺客信條4:黑旗》的經典。如今重制版將至,你覺得海戰還能再創巔峰嗎?歡迎在評論區分享你的看法!
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