在追求商業利益的今天,還有多少人愿意為了理想跟錢過不去?CDPR的聯合創始人Micha? Kiciński給出了他的答案。
2012年離開公司的Kiciński最近正式回歸,重新掌管他親手創立的平臺——GOG。這位“老船長”回歸后的第一把火,就燒向了游戲圈爭議最大的DRM(數字版權管理)加密技術。
他明確表示:GOG將永遠堅守“無加密”立場,哪怕這會讓平臺失去很多所謂的AAA級大作。
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在接受采訪時,Kiciński認為,DRM從來都不是解決盜版的良方,因為無論多牛的加密,基本都會被攻破。
“加密存在的唯一理由就是取悅那些版權所有者,”Kiciński直言不諱,“但我們看到的現實是,它只會讓合法消費的正版玩家日子更難過。”他甚至提到了當年的往事:在發行《巫師2》時,CDPR因為執意移除加密,還差點被當時的發行商萬代南夢宮告上法庭。
因為拒絕加密,GOG在游戲數量上確實沒法跟Steam掰手腕,許多一線大廠干脆直接繞過GOG。但Kiciński對此表現得非常佛系:“有的合作伙伴走了,有的則會因為我們的理念而選擇加入。”
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雖然少了一些流水線大作,但GOG依然擁有像《天際》、《輻射:新維加斯》、《無人深空》這樣的常青樹,并且在MOD支持上也越來越向Steam看齊。新領導層的態度很明確:我們不求做最大的,但求做最純粹的。
如果是你,你會為了“無加密”的純凈體驗放棄首發大作嗎?你覺得GOG這種硬骨頭經營模式,在如今的存量市場還能撐多久?
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