本期帶來(lái)知名游戲媒體tech4gamers對(duì)獨(dú)立游戲?yàn)槭裁茨艹晒Φ姆治觯罕娝苤?dú)立游戲如今空前成功。資深開發(fā)者更愿意離開大團(tuán)隊(duì)創(chuàng)辦工作室,而育碧等數(shù)千人規(guī)模的大公司正陷入困境。獨(dú)立游戲成功的原因并不意外。小團(tuán)隊(duì)組織更有序、效率更高,這是當(dāng)下所有游戲工作室的核心需求。關(guān)鍵原因在于:游戲行業(yè)中3A團(tuán)隊(duì)管理愈發(fā)困難,部分源于預(yù)算臃腫。
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獨(dú)立游戲開發(fā)中的文檔工作事實(shí)上,小團(tuán)隊(duì)對(duì)文檔的依賴遠(yuǎn)低于大工作室。3A團(tuán)隊(duì)需跟蹤引擎升級(jí)、微小決策等諸多事項(xiàng),小工作室則可專注于功能性文檔,優(yōu)先聚焦架構(gòu)決策等核心內(nèi)容。
高效溝通
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管理數(shù)千名開發(fā)者難度極大。開發(fā)者需在各類聊天軟件、郵件和評(píng)論中耗費(fèi)時(shí)間跟進(jìn)重要對(duì)話。小團(tuán)隊(duì)(僅數(shù)名開發(fā)者)溝通更輕松,協(xié)作更順暢,無(wú)需對(duì)每件小事反復(fù)討論。總之,能連續(xù)3-4小時(shí)不被消息打斷的團(tuán)隊(duì),效率會(huì)顯著更高。
項(xiàng)目跟蹤
游戲開發(fā)難度高、復(fù)雜度大。多數(shù)項(xiàng)目需到開發(fā)后期才能體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)愿景,因此關(guān)注細(xì)節(jié)至關(guān)重要。同時(shí)推進(jìn)動(dòng)畫、劇本、玩法等多方面工作毫無(wú)意義。完成一項(xiàng)再推進(jìn)下一項(xiàng),雖看似緩慢,實(shí)則能節(jié)省大量時(shí)間。
常規(guī)流程的力量
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《空洞騎士:絲之歌》仍位居Steam榜單前列。優(yōu)秀開發(fā)者都會(huì)遵循清晰結(jié)構(gòu)和穩(wěn)定流程。小團(tuán)隊(duì)通過(guò)月度業(yè)務(wù)常規(guī)把握全局,往往能良好發(fā)展。這一點(diǎn)很關(guān)鍵,因游戲開發(fā)成本日益攀升,每日跟蹤目標(biāo)必不可少。此外,明確路線圖和進(jìn)度,可隨時(shí)調(diào)整方案。這樣開發(fā)者就能明確每日工作內(nèi)容,無(wú)需頻繁詢問(wèn)指示。
自動(dòng)化與人工智能
生成式AI在游戲行業(yè)尚屬新興,但已有不少工作室嘗試應(yīng)用。自動(dòng)化重復(fù)測(cè)試、手動(dòng)數(shù)據(jù)錄入等工作,可消除繁瑣任務(wù),節(jié)省時(shí)間。未來(lái)多數(shù)3A工作室也會(huì)采用該技術(shù),但受游戲開發(fā)特性影響,小團(tuán)隊(duì)和AA級(jí)團(tuán)隊(duì)將獲益更多。
避免功能冗余
多數(shù)游戲存在大量刪減內(nèi)容,因開發(fā)范圍常與團(tuán)隊(duì)野心不匹配。獨(dú)立游戲開發(fā)亦是如此,開發(fā)者需明確何時(shí)刪減內(nèi)容。這能保證代碼庫(kù)整潔,確保開發(fā)全程高效。
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