近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí),坦誠分享了組建一支年輕團(tuán)隊(duì)的初衷與挑戰(zhàn)。創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche解釋道,這主要源于工作室創(chuàng)立初期缺乏名氣和資金。團(tuán)隊(duì)所在的蒙彼利埃本就是一座“非常年輕的城市”,而收到的申請(qǐng)者也“幾乎都是初級(jí)開發(fā)者或應(yīng)屆畢業(yè)生”。但他強(qiáng)調(diào),這并非劣勢(shì),因?yàn)椤拔覀兪盏阶詈玫淖髌芳莵碜猿跫?jí)開發(fā)者”。
首席游戲設(shè)計(jì)師Michel Nora對(duì)此補(bǔ)充道,在沒有足夠資金的情況下,幾乎不可能招募到資深人士,因?yàn)橘Y深開發(fā)者“往往會(huì)選擇更穩(wěn)妥的選項(xiàng)”。然而,這種由現(xiàn)實(shí)條件促成的選擇,卻為項(xiàng)目帶來了意想不到的活力。諾拉指出,年輕成員“對(duì)于工作室應(yīng)如何運(yùn)營、游戲應(yīng)如何制作沒有任何先入為主的預(yù)期”,他們帶來的新鮮想法對(duì)整個(gè)項(xiàng)目“非常有價(jià)值”,并稱這最終成為一個(gè)“正確的決定”,盡管起初是“被迫之舉”。
制作人Francois Meurisse也認(rèn)同這一觀點(diǎn)。他認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)的優(yōu)點(diǎn)在于“沒有來自其他游戲公司、其他游戲或過去經(jīng)驗(yàn)的壞習(xí)慣”。這使得團(tuán)隊(duì)能夠完全“從零開始,嘗試創(chuàng)造新事物,甚至摸索新技能”。盡管他估計(jì),這種方式可能讓團(tuán)隊(duì)付出了“雙倍的工作量”,但無疑也鑄就了作品的獨(dú)特基因。
你們對(duì)此怎么看呢,認(rèn)可他們的說法嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.