在2025年底,以無DRM(數字版權)知名的游戲分發平臺GOG被CD Projekt賣給了聯合創始人米哈爾·基欽斯基(Michal Kiciński),如今再次成為GOG老板的米哈爾·基欽斯基也發表了對于GOG的定位,他表示GOG專注于經典老游戲,而與Steam正面對抗并非明智之舉。Steam的成功并非平臺的游戲質量而是其平臺功能做的夠好用。
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米哈爾·基欽斯基表示在PC游戲分發領域,Steam顯然是一個巨頭,任何游戲平臺想要挑戰Steam都將面臨苦戰,例子就是Discord商店以及燒錢的Epic游戲商店。GOG的定位是高度精選游戲的平臺, 而Steam明顯不是。Steam不需要每天上架的幾百款游戲都十分出色,其憑借的是易用性取勝。
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Steam作為耕耘多年的PC游戲分發平臺,確實擁有著大量積累。毫無疑問,Steam的玩家社區與功能還都是其他游戲分發平臺無法企及的。同時像最近推出的創意工坊“mod游戲版本控制”等改善玩家體驗的功能也足以吸引玩家駐足。不過GOG本身以經典老游戲立足,同時無DRM的買完即玩,甚至可以拋開GOG平臺的游玩方式反而更是易用。GOG保持自己的特色,雖然無法成長為參天大樹,卻無疑擁有自己的獨到吸引力。
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