當(dāng)看完新版本牧師和法師改動(dòng)后,不少玩家已經(jīng)開始覺得整個(gè)魔獸12.0的職業(yè)重做核心思想就是從繁到簡(jiǎn)的轉(zhuǎn)變,無論是技能還是天賦,所有需要監(jiān)控的BUFF幾乎都進(jìn)行了整合,主打一個(gè)簡(jiǎn)單化,比如術(shù)士這個(gè)職業(yè),在12.0版本里,設(shè)計(jì)師不僅刪除多個(gè)技能,還把老一套的東西重新?lián)炝嘶貋?...
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首先,設(shè)計(jì)師給術(shù)士增加了許多新特效,而且絕大部分的技能都是加倍簡(jiǎn)化,像詛咒現(xiàn)在能以群體為目標(biāo),再也不用頻繁切Tab鍵。同時(shí),惡魔使徒和靈魂收割者天賦重做,還把現(xiàn)版本的套裝特效一起整合到英雄天賦里。其實(shí),不僅是術(shù)士,幾乎所有職業(yè)都有被縫合的現(xiàn)象,只是程度不一樣罷了。
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毀滅術(shù)
新版本的毀滅術(shù)斬殺技能:暗影灼燒以天賦的形式回歸了,測(cè)試服上的傷害還不錯(cuò)。但還是建議大家等到正式服上線后,先看看數(shù)值再來決定點(diǎn)不點(diǎn)該天賦。另外,毀滅術(shù)新增燃燒自動(dòng)傳染獻(xiàn)祭的被動(dòng),且不會(huì)影響充能。
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而AOE方面,12.0版本對(duì)火雨進(jìn)行的全面優(yōu)化,不僅加快出傷速度,而且有概率送免費(fèi)火雨,現(xiàn)在A起來不要太舒服。但是,召喚大惡魔改成部分技能被動(dòng)概率觸發(fā),或者是使用靈魂之火后必定召喚機(jī)制。
痛苦術(shù)
設(shè)計(jì)師把災(zāi)難狂歡、邪惡污染和靈魂腐化都刪除了,回歸老版本玩法,以痛苦無常為核心!新增和鳥德一樣的機(jī)制,能同時(shí)對(duì)兩個(gè)目標(biāo)上DOT。最關(guān)鍵的是災(zāi)難之握回來了,你的暗影箭或吸取靈魂會(huì)自動(dòng)升級(jí)為災(zāi)難之握。
AOE則以腐蝕之種來打傷害,又回到7.0版本的痛苦術(shù),但不知道哪里出問題,實(shí)測(cè)下來A得很別扭。
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惡魔術(shù)
惡魔術(shù)應(yīng)該是三系里面改得最無腦的一個(gè),大量的技能被整合、改被動(dòng)或者直接刪掉,召喚地獄狗會(huì)自動(dòng)召喚另一只大地獄狗,內(nèi)爆改為30秒CD的爆發(fā)技能,上限炸6個(gè)小鬼。古爾丹之手固定消耗3個(gè)靈魂碎片,玩起來非常簡(jiǎn)單。設(shè)計(jì)師的原話是想讓惡魔術(shù)成為神牧那一類,新手友好職業(yè),簡(jiǎn)單來講就是有手就行。
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總的來講,術(shù)士以往復(fù)雜、難上手、高難度的標(biāo)簽估計(jì)要卸下來了,12.0的術(shù)士將成為新手友好職業(yè),感興趣的小伙伴不妨嘗試一下。
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