外媒GamingBolt發布文章,稱自己在游玩《燕云十六聲》100多個小時后,仍感覺只玩到了皮毛。文章分析解讀了為何這款國產武俠開放世界大作這么吸引人,以及一款免費游戲如何挑戰預算龐大的3A大作。
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衡量游戲地圖內容充實程度的一個很好的指標。《燕云十六聲》在這方面做得淋漓盡致,玩家有很多可以做的事。主線故事和支線內容質量相當時,就會占用你相當長的時間。《燕云十六聲》是為數不多能做好支線的游戲之一。
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戰斗系統同樣優秀。Everstone工作室像是汲取了近年來最佳近戰戰斗系統中的一切優點,創造出一種既新鮮又熟悉的融合體。這是一個借鑒了現代游戲中眾多優秀格斗游戲的系統,招架的時機和動畫令人聯想到《只狼》,而武器的動畫和每場戰斗的節奏又讓人回想起《仁王》和《浪人崛起》等游戲。
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多人在線模式下,可以幫助其他玩家進行冒險,或者與他們進行1V1或大規模團戰。《燕云十六聲》的PVP潛力極其巨大,可能占據相當一部分的游戲時間。除了戰斗,還有幫派系統以及游戲所伴隨的所有RPG元素。
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還有與NPC交流的互動系統,這些角色使得《燕云十六聲》成為一款消磨時光的有趣游戲,許多獨特的對話、可能性,甚至新的內容都通過與之打招呼的NPC傳遞。它做得如此出色,以至于成為了游戲中最具沉浸感的系統之一。
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最后,《燕云十六聲》將武俠背景運用得非常出色,正是這一點讓《燕云十六聲》有更多的自由感和可能性。游民老哥們,你們覺得《燕云十六聲》是否是讓人沉浸的優秀游戲呢?質量是否不輸甚至超越國外3A大作呢?
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