據外媒報道,英偉達在近期的 CES 發布會上,幾乎將整場發布重點完全放在 AI 上,并詳細介紹了升級后的超分辨率技術 DLSS 4.5。
隨著 DLSS 4.5 一同登場的,是最新一代的幀生成技術,而這一次,它或許終于“可用了”。早期評測指出,全新的 動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation) 是首次讓“假幀”真正具備實用價值的實現方式。
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該技術將于后續登陸 RTX 50 系列,其運作方式與以往完全不同。過去的幀生成通常只有一個固定倍數,而動態多幀生成可以在運行過程中 智能切換倍率。例如,當玩家在設置中將目標幀率設為 120 FPS 時,AI 會實時判斷當前是否需要啟用幀生成,以及需要使用何種倍率,并即時調整。
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據Linus Tech Tips報道,該技術的表現“非常出色”,幾乎難以分辨是否開啟了幀生成。此前版本中常見的拖影與色彩偏移問題已基本消除。在《天外世界 2》的實機測試中,Linus 甚至無法在游玩過程中判斷動態幀生成是否處于開啟狀態。
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不過,幀生成的老問題仍未完全解決——延遲依然存在,且相比以往略有增加。但如果玩家主要游玩的是單機游戲,且目標是獲得更高的幀率表現,那么這是幀生成技術首次真正具備實際意義的一代。
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