引言:
全球游戲產業正見證著一個顯著轉變:在傳統上由歐美廠商主導的射擊游戲(FPS)領域,中國廠商正加速崛起。
根據Newzoo發布的《2025年全球游戲市場報告》,FPS品類占據全球游戲市場約三分之一份額,商業價值巨大,但也因技術門檻高、競爭格局相對固化,歷來被視作“極難闖入”的賽道。
然而,國產FPS的研發實力在過去二十年間展現出驚人的跨越——從早年以代理和自研端游起步,到成功實現手游化轉型,再到深度參與全球頂級IP的聯合開發,最終突破至跨端原創產品的自主研發與全球發行,如今已構建起從技術沉淀、工業化生產到IP運營的全鏈條能力,并在世界舞臺上展現出日益強勁的競爭力。
根據海外游戲咨詢機構NAAVIK于今年7月發布的射擊游戲研究報告,2024年以來上線的免費PvP射擊游戲中,Steam同時在線人數前五名均由中國開發商包攬,其中騰訊系產品更占據兩席。這一現象清晰表明:國產射擊游戲早已今非昔比,正從“追趕者”逐步轉向全球FPS“領跑者”。
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NAAVIK公布的2024年以來發布的十大免費PVP射擊游戲
全球游戲圈的“必爭之地”
FPS不僅是游戲行業里的“兵家必爭之地”,更長期穩居全球玩家最偏愛的游戲類型之一。就像足球是現實世界最具觀賞性和商業潛力的運動之一,FPS游戲也因其節奏快、競技性強、觀賞樂趣高,成為虛擬世界里的“主流競技體育”。
根據行業研究機構Fortune Business Insights發布的報告,2024年,全球FPS游戲市場規模已達約726.8億美元,預計未來10年將飆升至近2000億美元,增速位列游戲市場前列。
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Fortune Business Insights發布《Shooter Games Market Size, Share & Trends》報告
從國內市場來看,伽馬數據顯示,射擊類游戲是2025年中國游戲市場增長的主要動力,它貢獻了超百億元增量,已經成為了國內第二大游戲品類。
更關鍵的是,FPS游戲還是頭部廠商構建生態閉環的重要支點。一款成功的FPS游戲,不僅是能帶來持續、可觀收入的“現金奶牛”,還能沉淀長期活躍用戶,進而延伸出直播、賽事、社交等多個業務分支。正因如此,它也成為騰訊、網易等頭部廠商的戰略級品類。
騰訊高級副總裁馬曉軼認為,射擊游戲的市場還有很大的增長空間。在今年一次媒體交流會上,馬曉軼表示,“就像大家說騰訊已經有這么多射擊游戲了,怎么還在做?但我們內部算了算,射擊游戲占了全球35%的市場,但中國這個數字只有大約20%——后者應該還能再漲近一倍吧?也許有一天它會飽和,但那一天還比較遙遠。”
憑借巨大的存量市場和無限的細分可能性,FPS品類的天花板還遠未到來。因此,全球廠商持續投入FPS新品是順應市場潛力、搶占未來份額的戰略行為,而非簡單的內部競爭或資源重復。
高壁壘下的破局之道
然而,正因為市場巨大與潛力無窮,這條賽道也形成了異常嚴苛的競爭環境。可以說,FPS游戲是游戲行業中最難啃的一塊“硬骨頭”。
首先,它是一個極度贏家通吃的市場。全球FPS游戲流水被極少數頭部產品牢牢掌握,留給新入局者的空間非常有限。新產品不僅要過“內容質量關”,還要在技術、運營等多個維度持續投入,這也是中小團隊難以涉足此品類的原因之一。
其次,歐美廠商長期主導這一品類,幾乎壟斷了全球玩家心智。從《使命召喚》《CS:GO》到《戰地》系列,它們就像NBA之于籃球那樣,憑借數十年的IP積累和用戶忠誠度,構建了難以撼動的壁壘。
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《戰地》系列部分作品
但格局正在悄然變化。根據國際技術研究與咨詢公司 Omdia 的分析,隨著研發成本不斷攀升,高投入、高風險的FPS賽道考驗著廠商的長期運營能力。
近年來一些海外知名廠商嘗試從“服務型游戲”(Game as a Service)的角度切入FPS市場,但由于在長期運營和內容生產上的短板,大多數產品都遭遇了滑鐵盧。
相比之下,中國廠商在長期運營和內容生產上積累了豐富經驗。以騰訊為例,其《王者榮耀》和《和平精英》通過高頻更新與技術迭代,成為標桿性的“長青游戲”。在FPS領域,《穿越火線》《無畏契約》《使命召喚手游》的成功,則進一步積累了直接經驗。這些都為國產FPS游戲在全球賽道突圍提供了獨特優勢。
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《無畏契約》
這種關鍵優勢源于中國廠商對“長線運營”這一理念的深刻理解與耐心實踐——這與外界許多認為其“短視”“跟風”的刻板印象截然不同。
馬曉軼曾談到了這種“終局思維”:他認為,打造長青游戲并非一蹴而就,而是一個需要“一章一章打過去”的漫長旅程。騰訊內部甚至能接受團隊花費“幾代時間”、逐步攻克從單機到多人再到跨端的“指數級難度”,其終極目標并非是單一產品的成功,而是“定義一種類型”,讓游戲融入并成為玩家的一種“生活方式”。
這種思維展現的是一種宏大的產品哲學:以服務設計的理念取代內容的一次性交付,以類型開創者的長期生命力替代短期爆款的快速迭代。正是這種對“長線運營”本質的深刻認知,而非僅僅是對其形式的熟練運用,成了中國游戲廠商在全球最殘酷的賽道中實現后來居上的關鍵。
中國廠商的漫漫“發育”路
在這一背景下,中國廠商持續近20年摸著石頭過河的持續投入和耐心打造,才是行業里最驚心動魄的“隱形主線”。
其中,騰訊的FPS發展道路基本上可以說是國產廠商的“探路者”代表,清晰呈現出從追隨到逐步趕超的脈絡:早期通過《逆戰》《穿越火線》等端游的自主研發與代理引進,奠定了射擊網游的研發基礎;隨后以《穿越火線手游》成功實現端轉手,積累了移動端的寶貴經驗;進而,通過聯合開發《PUBG MOBILE》《使命召喚手游》等作品,在與海外頂尖IP的合作中,系統學習了工業化的研發流程與IP運營能力;時至今日,以《三角洲行動》《暗區突圍》等跨端自研產品為標志,中國射擊游戲已形成突出的競爭優勢,正穩步走向全球舞臺。
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騰訊部分FPS游戲產品
具體來看,在玩法層面,國產FPS覆蓋傳統第一人稱射擊、英雄射擊、戰術競技(“吃雞”)和新興的“搜打撤”等多個細分賽道。尤其在以“搜打撤”為代表的新射擊體系下,國產FPS產品已具備全球領先優勢。
所謂“搜打撤”,是“搜索物資、戰斗對抗、成功撤離”的縮寫。它打破了傳統射擊游戲“正面對決、死亡復活”的邏輯,將游戲勝負的核心轉移到風險評估與資源管理上。玩家不再只是“擊殺為勝”,而是在充滿不確定的戰場中權衡取舍,最終帶著物資安全撤離,成為勝利關鍵。
這一機制最早出現在俄羅斯硬核槍戰游戲《逃離塔科夫》中,當時深受小眾玩家追捧,但未能實現玩法的長線破圈。
值得注意的是,中國廠商早在玩法萌芽之初就開始關注其“大眾化”的潛力。以騰訊為例,公司通過投資相關開發商和持續跟蹤玩法發展,不僅觀察玩家反饋和玩法改良,還為自身未來自研與運營積累經驗。這種投資式布局讓騰訊能夠在玩法逐漸成熟時,迅速推出自研產品,并在市場上形成領先優勢。
比如,2022年上線的《暗區突圍》就通過“封鎖區”這一玩法設計(封鎖區的物資更豐富也更危險,玩家進入需要購買門票,并且攜帶一定價值的裝備),成功解決經濟平衡與玩法單一問題,推動該類玩法成為行業標配;而《和平精英》的“地鐵逃生”模式日活突破3700萬(2025年6月數據),顯示出其在傳統“吃雞”玩法基礎上成功延伸至搜打撤領域的能力。
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今年5月1日,《和平精英》“地鐵逃生”DAU突破3700萬
而騰訊并未止步于此。在持續深耕射擊賽道、拓展戰術競技邊界的過程中,2024年上線的《三角洲行動》不僅在玩法上承接了“大規模戰場”與“高價值物資撤離”等受市場驗證的核心要素,更借助次世代技術力,實現了畫面表現、戰場規模和戰術自由度的全面突破。
更具戰略遠見的是,騰訊并未因過往手游的成功而固守舒適區。時間撥回2023年,騰訊天美J3工作室決定將《三角洲行動》的開發重心從移動端優先轉向PC。這一決策在當時的市場環境下堪稱“反套路”——盡管全球手游市場收入規模龐大,但團隊清醒地認識到,若想真正與國際大廠的3A級射擊游戲同臺競技,必須優先攻克PC及主機平臺的高品質標準,而非繼續依賴傳統的手游化改編路徑。
這一轉向并非孤立現象。在全球PC游戲市場回暖的背景下,許多國內團隊也紛紛重新布局,開始研發PC或多端射擊游戲。
值得強調的是,盡管國產射擊游戲在PC領域曾出現斷檔,但中國團隊的研發實力并未停滯。正如《三角洲行動》制作人郭智所言,要達到行業頭部并建立競爭壁壘,必須在底層技術上堅持長期投入。從《逆戰》到《穿越火線手游》,再到《使命召喚手游》,團隊已跨越了從0到1的理解門檻和從1到90的生產門檻,這為他們快速構建PC版本研發管線、高效管理400人團隊奠定了堅實基礎。
真正的挑戰在于最后的“90到100”——即應對系統性復雜度。例如,《三角洲行動》的角色動作量已突破萬級,從蹲伏、站立、奔跑到攀爬、跳躍、投彈,每一個銜接都需要實現真實、戰術且流暢的動作融合。這類高難度場景的駕馭,恰恰證明了中國團隊已不再是“以市場換技術”的初學者,而是在核心技術層面具備了與國際團隊對話的能力。
從移動端轉向跨端,不僅是一次產品重心的調整,更是中國射擊游戲研發從“跟隨”走向“并肩”的關鍵一步。它標志著國產團隊已具備挑戰更高品質、更復雜系統的能力,并在全球射擊游戲格局中,逐漸走出屬于自己的技術路徑與品質自信。
近期,在衡量全球影響力的Twitch平臺,國產FPS也已嶄露頭角。《三角洲行動》和《暗區突圍:無限》紛紛進入射擊類直播前列。同時,一個有趣的現象是,近期隨著更多海外搜打撤新作上線,許多玩家突然意識到,不少中國廠商在射擊手感調校上已悄然走在行業前列。雖然尚不能與傳統巨頭比肩,但已顯示出國產射擊在國際輿論場中的存在感逐步提升。
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《暗區突圍:無限》在 Twitch 上 最高峰同時觀眾數達到約 218,100+
此外,非騰訊系產品同樣貢獻了關鍵區域與品類突破。網易《荒野行動》在日本“吃雞”市場取得區域型成功,長期維持強勁商業化表現;而其《漫威爭鋒》則憑借IP授權+自主研發的模式,成為Steam平臺上表現亮眼的新一代國產端游FPS。
回過頭看,國產FPS之所以能快速崛起,既得益于像《三角洲行動》《暗區突圍》等作品展現的“超強工業化能力”——跨平臺、多模式、高頻更新,也源于對吃雞、搜打撤等玩法創新的持續投入。
如今全球射擊游戲賽道正經歷著前所未有的變革,這場變革的終極目標,在于構建一個能滿足不同受眾群體需求、多樣化玩法體驗,持續迸發無限可能的射擊生態。而經歷了二十年漫長發展的國產FPS,已經蛻變為該生態中不可忽視的重要創新源頭。
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