IT之家 12 月 26 日消息,12 月 23 日接受《Game Informer》采訪時,貝塞斯達游戲工作室(Bethesda Game Studios)設計總監埃米爾?帕格里亞魯洛(Emil Pagliarulo)透露,團隊對《輻射 5》(Fallout 5)的開發愿景,是打造一款能讓玩家投入“600 小時”的極高耐玩性作品。
IT之家援引博文介紹,這一設計理念旨在突破傳統單機游戲 20 至 100 小時的體驗瓶頸,通過提供足夠豐富的游戲內容,確保玩家能在遭受核輻射的廢土世界中進行長期的探索與游玩。
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帕格里亞魯洛進一步闡述了貝塞斯達的制作哲學,他強調,團隊不僅要延續《輻射》系列過往的成功要素,更致力于推進敘事深度與系統機制進化。
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這種設計思路顯然受到了《輻射 76》作為“長期服務型游戲”持續演變的影響。工作室希望構建一個引人入勝的故事體系,讓玩家并非僅僅為了通關而游玩,而是沉浸于一個可持續體驗 200、300 甚至 600 小時的生態系統中。
對于部分硬核玩家而言,600 小時或許僅是“入門級數據”。《輻射》系列歷來依靠 Mod 社區、創造俱樂部(Creation Club)內容、擴展包及定期更新,成功將游戲生命周期延長至數十年。
此外,貝塞斯達總監陶德?霍華德(Todd Howard)近期確認,《輻射 5》將與正在熱播的《輻射》真人電視劇集進行內容聯動,這標志著該 IP 正在構建跨媒介的統一宇宙。
盡管官方公布了雄心勃勃的開發計劃,但《輻射 5》目前尚未確立具體的發布窗口。鑒于貝塞斯達當前的項目進度與開發規模,外媒 Insider Gaming 分析認為,玩家可能需要等到 2030 年才能看到該作的首支預告片。
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