根據(jù)市場研究機構Newzoo發(fā)布的最新報告,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入預計將在2026年達到創(chuàng)紀錄的2082億美元,首次突破2000億美元大關。這一數(shù)字相較于預計在2025年達到的1960億美元總收入,將有顯著增長,標志著游戲作為全球最大娛樂產(chǎn)業(yè)的持續(xù)擴張。
報告分析指出,2026年的收入飛躍將主要由一系列現(xiàn)象級游戲大作驅動。其中,備受期待的《GTA6》被普遍認為是推動該年市場增長的核心大作,其發(fā)售預計還將同步帶動PlayStation 5和Xbox Series等主機硬件的銷量。此外,《漫威金剛狼》、《生化危機:安魂曲》等重磅作品的集中發(fā)布,也將為市場注入強大動力。
從細分市場來看,移動游戲仍將占據(jù)最大的市場份額。與此同時,PC游戲與主機游戲的市場份額在未來幾年預計將趨于接近。值得注意的是,2025年的收入增長已顯現(xiàn)出強勁勢頭,任天堂Switch 2的成功發(fā)售是主要推動因素之一,而索尼與微軟的主機價格上漲也反映了通脹對行業(yè)的影響。
然而,報告也警示,2026年對玩家而言可能并非輕松的一年。全球范圍內(nèi)由人工智能熱潮引發(fā)的芯片短缺,預計將使PC游戲硬件成本升至多年來的高位。盡管如此,空前強大的游戲陣容仍是市場的“救贖”,即便沒有新一代主機硬件問世,這些頂級內(nèi)容已足夠支撐產(chǎn)業(yè)收入邁上新臺階。
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